任天堂Switch 2销量达2635万台,增速放缓令假日销售目标备受关注

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Nintendo Switch 2 Reaches 26.35 Million as Slower Sales Put Focus on Holiday Target

任天堂还需销售1000万台主机才能实现目标

截至2026年9月30日,任天堂Switch 2全球累计销量达到2635万台。但任天堂最新财报聚焦于一个更艰巨的数字:公司必须在接下来的六个月内出货1001万台,才能实现全年目标。

目录
  1. 任天堂还需销售1000万台主机才能实现目标
  2. Switch 2出货量放缓了多少?
  3. 假日销售季的分量更重
  4. 创纪录的首发遇上不同市场环境
  5. 涨价与关税退款产生不同影响
  6. 游戏销量增长,硬件势头减弱
  7. 初代Switch游戏销量仍远高于新主机
  8. 经典游戏继续刷新累计销量纪录
  9. 数字销售与海外市场影响业绩
  10. 要点

任天堂公布,截至2027年3月31日的财年上半年,Switch 2销量为649万台,并维持全年1650万台的预期。7月至9月当季出货267万台,低于此前三个月的382万台。

游戏销量则表现更为强劲。Switch 2自推出以来的软件销量达到7321万份,其中《马力欧赛车:世界》以1648万份领跑。初代Switch也仍是一项规模可观的业务:截至本财年上半年,主机累计销量达到1.572亿台,游戏销量为6573万份。

任天堂于11月5日公布的业绩显示,公司正同时经营处于不同发展阶段的两代主机业务。Switch 2需要吸引更多硬件买家以维持增长,而初代Switch则继续向自2017年3月以来积累的庞大用户群销售游戏。

财务表现喜忧参半。上半年净利润同比增长11%,但7月至9月当季净利润下滑29%,至735亿日元。任天堂维持全年净利润3100亿日元的预测,这意味着硬件和盈利目标都取决于剩余六个月的表现。

Switch 2出货量放缓了多少?

Switch 2出货量从4月至6月当季到7月至9月当季减少了115万台。以此前一季的382万台为基数计算,降幅约为30.1%。

上半年出货量也低于一年前的同期水平,当时Switch 2刚刚上市。本次出货649万台,而此前同期接近1040万台,下降37.4%。

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任天堂的硬件数据统计的是向零售商和分销商的出货量。主机进入销售网络时便计入该数据,而消费者购买则发生在主机从商店售出时。因此,除消费者需求外,零售商订单和库存水平也会影响季度出货量。

累计数据可以用来核对最新季度的出货量。用9月的2635万台减去6月的2368万台,结果为267万台。另有数据称该季度出货297万台,但267万台既符合上述差额,也与上半年649万台的总数相符。

假日销售季的分量更重

截至9月30日,任天堂已完成全年硬件目标的约39.3%。要在2027年3月31日前达到1650万台,还需出货1001万台,也就是剩余两个季度平均每季约500万台。

这一所需平均出货量约为7月至9月销售节奏的1.87倍。10月至12月涵盖年末购物季,因此假日订单对实现公司目标尤为重要。

简单对比即可看出任务的难度。如果剩余两个季度都达到7月至9月的267万台,任天堂本财年最终将出货1183万台。即使两个季度都重现4月至6月较强的382万台,也只能达到1413万台,仍低于公司维持不变的预测。

任天堂的下一款重要游戏或有助于吸引买家。《塞尔达传说:时之笛》重制版原定于11月5日开始在全球发售,作为该系列40周年纪念活动的一部分。发售前夕,该作在Metacritic上的评分为96分(满分100分)。其商业贡献将体现在下半年业绩中。

创纪录的首发遇上不同市场环境

Switch 2于2025年6月5日开售,美国上市价格为450美元。上市后的前四天,全球消费者购买量超过350万台,创下任天堂硬件同期最高纪录。

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时任任天堂美国公司总裁兼首席运营官的道格·鲍泽在公司声明中这样描述市场反响:

世界各地的玩家都热情拥抱Nintendo Switch 2,将其视为一种升级后的游戏方式,无论在家还是外出都能畅玩。

这款主机保留了初代Switch既可作为便携设备使用、也可连接电视的功能。升级之处包括更大的屏幕、更强的图形处理能力、改版Joy-Con手柄,以及可让玩家通过专用按键交流的Game Chat功能。

任天堂最初将截至2026年3月的财年目标定为1500万台。目前的1650万台目标适用于截至2027年3月的下一财年。以下关键节点展现了这款主机如何迅速超越首发热潮:

  • 2025年6月5日:Switch 2上市,随后四天内消费者购买量超过350万台。
  • 2025年6月30日:首个财年季度出货量达到582万台。
  • 2025年12月31日:累计销量超过1700万台,超越Wii U的生命周期销量1356万台。
  • 2026年9月30日:累计出货量达到2635万台。
  • 2027年3月31日:任天堂当前财年结束,该财年主机销量目标为1650万台。

涨价与关税退款产生不同影响

任天堂于2026年5月25日在日本上调Switch 2建议零售价,随后于9月1日在欧洲、美国和加拿大跟进。公司称,调价是基于市场状况变化及全球业务前景。

人工智能行业需求带动存储芯片成本上升,给电子产品制造带来压力。游戏主机和人工智能服务背后的计算设备都需要存储芯片。价格、零部件成本及其他因素对最新出货量下滑的具体影响尚未得到确认。

任天堂还因美国依据《国际紧急经济权力法》(IEEPA)征收的关税获得了退款,带来财务收益。公司说明了这些退款对第一季度成本的影响:

第一季度,我们因IEEPA关税退款将销售成本减少约3亿美元。相关退款所涉及的关税主要由公司承担,并未通过产品价格转嫁给消费者。

销售成本减少意味着任天堂为已售产品计入的支出降低,从而有助于提升利润。公司表示,稳定的游戏销量和关税退款支撑上半年营业利润增长近50%,尽管硬件销量减少导致收入低于一年前同期。

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游戏销量增长,硬件势头减弱

上半年Switch 2软件销量达到2449万份,较一年前同期增长近19%。7月至9月当季贡献约1500万份,使累计销量达到7321万份。

《马力欧赛车:世界》仍遥遥领先于Switch 2游戏阵容,销量达到1648万份。其销量较6月时的1539万份增加109万份,显示发售热潮过后仍持续热销。

《咚奇刚:蕉力全开》以505万份位居其后。《宝可梦传说 Z-A – Nintendo Switch 2 Edition》和《宝可梦 Pokopia》各售出404万份,不过《Pokopia》的数据不包括日本。计入初代Switch和Switch 2版本后,《宝可梦传说 Z-A》销量达到1331万份。

另有三款游戏销量超过百万份:《斯普拉遁:突袭者》达到242万份,《火焰之纹章:命运织线》售出134万份,《星际火狐》达到117万份。《卡比的驭天飞行者》销量为194万份。

《超级马力欧派对:空前盛会 – Nintendo Switch 2 Edition》售出128万份,两个主机版本合计销量达到1201万份。这些数据说明,硬件出货放缓之际,游戏仍是任天堂业务的核心:现有主机用户无需购买新设备,也会继续购买新游戏。

初代Switch游戏销量仍远高于新主机

上半年初代Switch出货127万台,其中7月至9月出货61万台。其硬件业务规模远小于Switch 2,但软件销量仍然更高。

上半年初代Switch软件售出6573万份,Switch 2则为2449万份,约为后者的2.7倍。仅在最新季度,初代Switch软件销量就达到3192万份,超过Switch 2约1500万份的两倍。

《朋友聚会 梦想生活》表现尤为突出,销量约为880万份。详细销售清单列为883万份,另有一处公布的数据为881万份。《节奏天国 Groove》销量达到289万份。

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任天堂表示,将继续利用初代Switch的庞大用户基础和丰富的软件阵容来扩大游戏销售、维持用户活跃度。所谓用户基础,是指已投入市场的主机数量。这让发行商无需玩家购买新硬件,也能面向庞大潜在用户群销售游戏。

经典游戏继续刷新累计销量纪录

初代Switch版《马力欧赛车8 豪华版》销量达到7200万份,高于6月底的7153万份。《集合啦!动物森友会》升至5063万份,《任天堂明星大乱斗 特别版》达到3850万份。

《塞尔达传说:旷野之息》销量为3428万份,《超级马力欧 奥德赛》为3106万份。《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》合计达到2866万份,其后是《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》,销量为2736万份。

《塞尔达传说:王国之泪》达到2290万份,《超级马力欧派对》为2139万份,《新超级马力欧兄弟U 豪华版》为1922万份。初代Switch游戏生命周期累计销量达到15.9387亿份,接近16亿份。

初代Switch主机销量现已超过售出1.5402亿台的任天堂DS。Switch销量为1.572亿台,领先318万台,成为任天堂史上最畅销的主机。在所有主机中,Switch排名第二,仅次于索尼PlayStation 2;此前它已超过PlayStation 4,以及Game Boy与Game Boy Color的合计销量。

数字销售与海外市场影响业绩

上半年,数字销售占任天堂Switch和Switch 2软件业务总额的60.7%,公司公布的比例较一年前上升6.2个百分点。数字下载如今已占该业务的较大份额。

任天堂当期销售额为9660亿日元。日本以外地区收入为7624亿日元,占总额的78.9%。日本市场收入为2036亿日元,显示公司对海外客户的依赖程度很高。

7月至9月当季净利润为735亿日元,低于分析师调查预期的822亿日元。尽管如此,任天堂仍维持全年净利润3100亿日元的预测,硬件目标也保持不变。

软件增长、初代Switch的庞大用户群以及关税退款支撑了上半年业绩。接下来的硬件任务则更为艰巨:任天堂必须在3月31日前再出货1001万台Switch 2,同时继续向两代主机用户销售游戏。

要点

  • 截至2026年9月30日,Switch 2累计销量达到2635万台。
  • 季度硬件出货量从382万台降至267万台。
  • 任天堂还需销售1001万台,才能实现全年1650万台的目标。
  • Switch 2游戏累计销量达到7321万份,其中《马力欧赛车:世界》以1648万份领跑。
  • 初代Switch累计销量达到1.572亿台,上半年游戏销量为6573万份。
  • 季度净利润下滑29%,但任天堂维持全年净利润3100亿日元的预测。
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