哥斯拉重返好莱坞,登上更大舞台
《哥斯拉-0.0》于2026年10月28日在洛杉矶首映,现场观众起立鼓掌。导演山崎贵与回归主演神木隆之介、滨边美波亮相TCL中国剧院,影片将于11月在影院上映。作为奥斯卡获奖影片《哥斯拉-1.0》的续作,本片还达成一项技术里程碑:它是首部获得“为IMAX拍摄”认证的日本电影。
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首映场地为这一成就提供了恰如其分的展示平台。这座好莱坞历史悠久的剧院拥有一座设有932个座位的IMAX影厅,观众在此观看山崎贵再度担任导演、编剧和视觉特效总监的作品。另有四名制作团队成员专程从日本赶来参加活动。
影片11月3日在日本上映,11月6日登陆北美。北美定于11月3日举行特别IMAX放映,部分观众可比大规模上映提前三天观影。印度预计于11月20日上映。
这场首映汇聚了两种期待:观众既想知道这段讲述人们在战后重建生活的故事将如何续写,也期待看到继一部斩获2024年奥斯卡最佳视觉效果奖的作品之后,哥斯拉带来的怪兽动作场面。早期观众称赞续作的规模、音效和画面,也有评论认为其人物故事不如前作连贯。
好莱坞欢迎仪式,承载哥斯拉历史
放映前,神木隆之介和滨边美波前往好莱坞星光大道,参观哥斯拉的星形纪念牌。该纪念牌于2004年设立,以纪念原版电影上映50周年,也让两人的到访与哥斯拉在美国影院的漫长历史联系起来。
好莱坞大道装点着巨幅电影海报、一面哥斯拉横幅,以及一尊两米高的雕像。一辆经过特别装饰的TGR Haas F1车队赛车也加入展示,让首映活动延伸至剧院入口之外。
进入剧院后,演员们参观了展品和哥斯拉模型,随后参加放映。活动将怪兽本身置于中心位置,而日本演员和制作团队的亮相则让观众看到,将哥斯拉带回银幕的创作者们。
山崎贵表示,前作在洛杉矶首映时获得的热烈反响,曾鼓舞团队投入续作制作。这一次,放映结束后,电影人再次迎来掌声;10月29日,观众起立鼓掌的片段开始在网上流传。
新威胁打断日本的复苏进程
《哥斯拉-0.0》的故事发生在1949年,也就是前作故事的两年后。日本仍在努力从第二次世界大战中重建,人物们才刚开始恢复普通日常生活,新的威胁便接踵而至。
影片日本制作公司东宝在剧情简介中这样描述这段脆弱的复苏历程:
战争把日本打入零点,哥斯拉又将它推向负数。两年过去,国家历经艰苦卓绝的挣扎,努力实现复苏,终于重新找回日常生活。就在全人类好不容易守住来之不易的和平之际,新的威胁袭来,瞬间粉碎希望。这不会是第三次机会。一切都将在此终结。
哥斯拉影迷熟悉的飞翼怪兽王者基多拉将作为新的威胁登场。早期观众特别提到,它的亮相以及与哥斯拉交战的场面是续作的主要看点之一。评论中频繁使用的日语词“怪兽”,指的正是本系列这类核心怪物。
这一背景让破坏带上了切身代价。人们正在战争创伤之后重建家园、家庭和日常生活。又一次怪兽袭击威胁到人们来之不易的成果,也让壮观场面与人们重新寻求安全感的努力紧密相连。
熟悉的面孔延续故事
神木隆之介和滨边美波回归,吉冈秀隆、佐佐木藏之介、山田裕贵、安藤樱和田中美央也继续出演。田中泯、长泽雅美和国村隼则以新角色加盟。
原班演员回归,让续作得以延续《哥斯拉-1.0》中建立的人物关系,而不是另起炉灶,换上一组全新的角色。早期观众认为,影片关注悲痛、责任、为人父母的忧虑以及战争带来的长久影响。
山崎贵也继续担任前作中的三项制作职务。作为编剧,他塑造人物和动作情节;作为导演,他指导演员表演并安排场面;作为视觉特效总监,他把控让怪兽与破坏景象呈现在银幕上的画面。
《哥斯拉-0.0》完全在日本拍摄。故事背景、演员阵容和拍摄地点都让续作扎根日本,同时其首映之旅和发行计划也将触达多个国家的观众。
IMAX里程碑对观众意味着什么
“为IMAX拍摄”认证使影院放映效果成为续作发行计划的核心。IMAX放映可以采用比传统宽银幕版本更高的画幅,让某些场景在银幕上占据更大的垂直空间。
早期观众反复称赞扩展画幅和宏大的怪兽战斗场面。一位观众提到自己看到了1.90:1画幅的版本,并期待观看画面更高的1.43:1版本。这些数字表示画面宽度与高度之比:在宽度相同的情况下,第一个数字越小,画面就越高。
因此,中国剧院的IMAX影厅不仅仅是一处知名的首映场地,也为影片主打的视觉格式提供了合适的展示空间。活动期间,电影人还谈到了影片的视觉设计和声音设计。
除了特效,配乐也收获了好评。多位早期观众称配乐是观影体验的重要组成部分,认为它将怪兽场景的冲击力与人物故事的情感交织在一起。
反响热烈,也有人对剧情有所保留
在一份早期评分统计中,《哥斯拉-0.0》在烂番茄网站上收获50篇影评,正面评价率为92%;Metacritic评分为78分,Letterboxd评分为四星。这些平台采用的评价方式各不相同:烂番茄统计被判定为正面的影评比例,Metacritic对影评评分进行加权汇总,Letterboxd则收集用户评分。
好评主要集中在动作场面、特效,以及人物命运与怪兽战斗的结合上。电影制作人兼游戏创作者小岛秀夫表示,他前往东京TOHO Cinemas Hibiya参加日本首映,并以IMAX格式观看了影片。
小岛秀夫说,作为哥斯拉爱好者和滨边美波的粉丝,他对影片抱有双重期待:
作为一名铁杆哥斯拉粉丝和滨边美波的粉丝,这部电影让我翘首以盼,等了整整三年。
其他早期观众对于壮观场面和人物刻画之间的平衡则看法不一。有人称赞影片在情感上延续了《哥斯拉-1.0》;也有人认为,续作以更大规模的破坏场面为代价,削弱了前作部分情感张力。
影评人彼得·豪厄尔认为,多条剧情线逐渐变得错综复杂,同时称赞山崎贵对动作场面的调度,尤其是王者基多拉的戏份。因此,主要分歧并不在于场面是否足够宏大,而在于围绕这些场面展开的多条人物故事能否有机融合。
美国分级更严格,观影人群受影响
据报道,《哥斯拉-0.0》是首部在美国被评为R级的哥斯拉电影,原因是含有暴力内容和血腥画面。据报影片在日本的分级为G级。两国分级不同,对计划带家人观影的人尤其重要。
在美国,R级意味着未满17岁的观众必须由家长或成年监护人陪同。日本的G级则允许所有观众观看。两国采用不同的分级制度,因此对同一部影片可能作出不同判定。
山崎贵称,获得R级“对这部电影至关重要”。据报道,影片血腥程度和动作场面的激烈程度均有所提升,这与早期观众对更具冲击力的怪兽大场面的描述相吻合。
据报道,影片片长为2小时15分钟。对于影院观众来说,片长和美国分级提供了首映热烈反响之外的实用信息,尤其有助于家长决定是否带年幼子女观影。
奥斯卡获奖前作树立高标准
《哥斯拉-1.0》制作预算据报约为1500万美元,全球票房超过1亿美元。影片获得2024年奥斯卡最佳视觉效果奖,这是哥斯拉系列历史上首次获奥斯卡奖,也是该奖项首次颁给一部非英语影片。
按上述报道数字计算,影片全球票房超过制作预算的六倍。影院会分走部分票房收入,营销费用也另计,因此片方的实际收益不只取决于这一对比。不过,这些数字足以说明前作取得的商业成功规模。
如今,续作将同时面对与前作故事表现和获奖成绩的比较。早期Metacritic评分显示,《哥斯拉-0.0》为78分,《哥斯拉-1.0》为81分;两者差距不大,而新片的动作场面仍获得广泛好评。
自前作上映以来,东宝的国际发行安排也发生了变化。北美发行商GKIDS于2024年被东宝收购,使负责在当地发行续作的公司纳入这家日本制片厂的业务体系。
从电影节放映到11月上映
洛杉矶只是影片发行宣传行程中的一站。宣传活动始于9月26日在纽约电影节举行的全球首映,之后在东京国际电影节11月1日的主展映单元放映前举行媒体场。
影片将从电影节观众迅速转向影院观众:
- 2026年9月26日:在纽约电影节举行全球首映。
- 10月28日:在TCL中国剧院举行洛杉矶首映。
- 11月1日:在东京国际电影节举行主展映单元放映。
- 11月3日:在日本上映,并安排北美IMAX提前场。
- 11月6日:由GKIDS在北美大规模上映。
- 11月20日:预计在印度影院上映。
日本定于11月3日上映,恰逢“哥斯拉日”,也是1954年原版电影上映的纪念日。这个日期将续作的发行与系列的开端联系起来,而11月6日的北美上映则将这一最新的日本篇章带给更广泛的北美观众。
要点
- 《哥斯拉-0.0》10月28日在洛杉矶首映,现场观众起立鼓掌。
- 山崎贵回归担任导演、编剧和视觉特效总监,神木隆之介和滨边美波领衔回归演员阵容。
- 故事发生在《哥斯拉-1.0》两年后的1949年,并引入王者基多拉作为新威胁。
- 续作是首部获得“为IMAX拍摄”认证的日本电影。
- 早期观众称赞动作场面和特效,也有评论认为人物剧情不够连贯。
- 影片11月3日在日本上映,11月6日在北美上映,预计11月20日在印度上映。






