宫本茂成为首位获日本文化勋章的游戏创作者

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Shigeru Miyamoto Becomes First Game Creator Selected for Japan's Order of Culture

电子游戏在日本文化荣誉中占有一席之地

日本政府10月23日选定任天堂的宫本茂及另外七人获颁2026年文化勋章,宫本茂因此成为首位获得这一荣誉的电子游戏行业人士。这位《超级马里奥》的创作者将于11月3日在皇宫参加颁奖仪式,届时天皇将为获奖者颁奖。

目录
  1. 电子游戏在日本文化荣誉中占有一席之地
  2. 宫本茂与合作伙伴共同分享荣誉
  3. 从工业设计到任天堂近半个世纪
  4. 简单易懂的操作为何重要
  5. 动作设计如何塑造马里奥
  6. 电影和主题公园让角色触达新受众
  7. 人工智能可以协助完成任务,创作者决定创作什么
  8. 来自京都、课堂和博物馆的启发
  9. 还有哪些人将获得日本文化荣誉?
  10. 要点

宫本茂获表彰的领域是媒体艺术(游戏)。他的入选使电子游戏创作与建筑、文学、音乐和科学研究并列。这项奖项设立于1937年,旨在表彰为日本文化作出重大贡献的人士。

政府还公布了21名文化功劳者,其中包括爵士萨克斯演奏家渡边贞夫和动画导演林太郎,后者以《银河铁道999》闻名。表彰仪式定于11月4日在东京一家酒店举行。宫本茂曾于2019年获此殊荣,比入选文化勋章名单早七年。

在公布名单的前一天,即10月22日,宫本茂在任天堂京都总部举行的记者会上谈到自己的反应。他是任天堂的代表董事兼研究员:

我有点不好意思。

宫本茂很快把话题转向游戏背后的人。他的职业生涯包括创作角色、指导开发,以及与团队合作,将创意变成数百万人能够体验的作品。近年来,这些合作也拓展到了电影和超级任天堂世界。

因此,这项荣誉表彰的是一位强调集体协作的获奖者。它也正式肯定了一种文化媒介,而宫本茂参与推动电子游戏从早期商业发展阶段走向如今为儿童、父母和祖父母所熟悉的娱乐形式。

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宫本茂与合作伙伴共同分享荣誉

宫本茂在发言中解释了自己为何代表他人接受这项荣誉。游戏需要许多人协作,才能让操作、画面、声音和规则融为一体;他把这些合作者置于这场仪式的中心。

这位任天堂创作者谈到了自己接受奖项的方式:

我常说,我不是一个人做游戏的。这项奖项是与许多人共同努力的成果,所以我打算代表他们接受这份荣誉。

近年来,他的工作让他与游戏开发以外的专业人士合作,包括参与日本环球影城超级任天堂世界项目以及《超级马力欧兄弟》电影制作的人士。他说,也希望与这些合作者共同分享获奖的喜悦。

宫本茂还谈到了家庭中的变化。他刚开始制作游戏时,同龄玩家相对较少。那些早期玩家如今已成为父母和祖父母。如今,三代人都能认同同一种媒介,这也有助于解释他为何欣喜于电子游戏获得文化认可。

从工业设计到任天堂近半个世纪

宫本茂1952年出生,在园部町长大。园部町如今属于京都府南丹市。他在金泽美术工艺大学学习工业设计,之后于1977年加入任天堂。此后,他参与创作了《大金刚》《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》和《皮克敏》等作品。

1983年,任天堂任命他领导新成立的情报开发部。1998年,他出任娱乐分析开发本部总经理,2002年成为高级常务董事。2015年,他卸下本部总经理职务,转任创意研究员。

在记者会上,宫本茂以“50年”概括自己的游戏生涯。自1977年加入任天堂至2026年10月名单公布,约过了49年,距半个世纪仅一步之遥。

  • 1977年:宫本茂学习工业设计后加入任天堂。
  • 1983年:他开始领导任天堂情报开发部。
  • 1985年:《超级马里奥兄弟》发售。
  • 2015年:他转任创意研究员。
  • 2019年:日本政府将他评为文化功劳者。
  • 2026年10月22日:他在任天堂京都总部谈及文化勋章。
  • 2026年11月3日:文化勋章颁奖仪式定于皇宫举行。
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简单易懂的操作为何重要

宫本茂指出,从GameCube转向Wii的时期,任天堂必须面对一个实际问题:对从未使用过游戏机的人来说,控制器可能令人望而生畏。更多按键和功能为资深玩家提供了更多选择,却也让新手更难上手。

Wii控制器的设计源于让初次接触游戏的人更容易上手的努力。宫本茂说,他希望吸引原本对游戏不感兴趣的人,而不是只为既有玩家群体设计产品。

他更广泛关注的是用户界面,也就是人们操作设备或程序时所使用的控制方式和反馈信号。在游戏中,这包括按下按键后角色如何移动、屏幕响应有多快,以及玩家能否清楚了解发生了什么。

宫本茂认为,日本游戏开发者通过重视这些细节,积累了宝贵的技能。他还以电脑菜单为例,说明设计在日常使用中的重要性:如果默认选项设置不当,许多人可能会选错。对他而言,在游戏开发中培养的技能也能让其他数字服务更易使用。

动作设计如何塑造马里奥

《超级马里奥兄弟》的创意源自宫本茂想制作一款画面持续横向滚动、玩家能够不断奔跑的游戏。他将这个想法与儿时的体验联系起来:望着火车窗外,想象有人在不断掠过的风景中飞奔、跳过障碍和河流。

游戏将几种容易让人产生尝试欲望的活动结合起来:在陆地奔跑、在水中游泳、在空中飞行。它的吸引力始于移动本身,以及操控角色移动带来的乐趣。

宫本茂还回忆了游戏中与库巴对决的设计难题。一种解决方法是让马里奥从库巴身旁跳过,抵达一把能拆掉库巴脚下桥梁的斧头。玩家可以借助移动和环境来克服最后的障碍,而不必直接与敌人交战。

《大金刚》也面临类似的表达难题:玩家需要明白为何要从屏幕一端前往另一端。营救故事让玩家立刻有了攀爬的理由。宫本茂的回忆表明,这两款游戏反复面对同一项设计任务:通过行动和可见事件,让玩家清楚理解目标。

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电影和主题公园让角色触达新受众

宫本茂说,他曾经不愿拍电影,因为电影需要确定角色的性格、家庭和背景。把这些细节限定得过于具体,可能会束缚日后创作不同类型游戏的自由。

粉丝逐渐改变了他的想法。他开始意识到,即使不玩任天堂的游戏,人们也可能喜爱任天堂的角色。电影和主题公园为这些人提供了与角色共度时光的方式,而这些角色最初是为互动娱乐创作的。

如今,超级任天堂世界和《超级马力欧兄弟》电影也成为这项拓展工作的一部分。宫本茂称,这些项目是与其他领域的专业人士合作完成的,也让他希望分享这份荣誉的合作伙伴圈子进一步扩大。

他说,目前他尤其感兴趣的是电影制作,同时也不排除这段经历会让他萌生再做一款游戏的想法。他在记者会上没有公布任何新游戏计划或发售日期。

人工智能可以协助完成任务,创作者决定创作什么

谈及生成式人工智能时,宫本茂将创作意图与制作工作区分开来。生成式人工智能是一类根据指令生成文本、图像或代码等内容的软件。他关注的是人们在使用此类工具之前和过程中作出的决定。

他解释说,创作者首先要决定制作什么,以及各个部分应如何组合。随后会有许多任务需要完成,例如填补空缺、完善细节和完成作品。他将人工智能带来的变化与电脑和文字处理软件曾引发的变化相提并论。

宫本茂提醒说,制作任务本身可能很有趣,让人产生已经取得成就的感觉,即使核心创意仍有待打磨。他认为,如果人工智能承担更多这类任务,人们或许能把更多注意力放在自己真正想创作的内容上。

他给年轻开发者的建议也基于同样的思路。他鼓励他们不要从一款喜爱的成功游戏出发,思考如何修改,而要先提出一个可能让人感到愉快的基本创意。重要的是从原创意图出发,再通过试验将其转化为他人能够理解并享受的体验。

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来自京都、课堂和博物馆的启发

京都始终是宫本茂讲述职业生涯时的重要背景。他回忆说,有人曾告诉他,设计师应该去意大利或纽约这样的地方,但他仍留在京都工作。回顾过往,他珍视那段能够不必时刻追逐外地潮流、专心发展创意的时光。

园部也带给他持久的影响。爬山、下河和探索自然,让他获得了切身体验,后来成为他判断设计的依据。他说,这些童年感受构成了自己工作的基础,但并未将某个具体的当地地点说成某款游戏的原型。

任天堂掌上设备也为他提供了将互动设计用于传统游戏以外场景的机会。他回忆说,自己曾与夏普合作开发课堂系统,将教师的电脑与学生使用的任天堂DS设备连接起来。学生书写答案时,教师可以看到答案,并与他们直接交流。

博物馆应用也体现了类似的实用互动理念。对掌上艺术品讲解的尝试,后来发展成任天堂3DS卢浮宫导览系统。宫本茂认为,此类项目以及智能手机后来普及,都说明游戏与电脑其他用途之间的界限正变得不再那么僵化。

他提到,任天堂前社长山内溥和共同设计师横井军平是对自己影响深远的人。山内鼓励他追求原创,而不是在相同条件下直接竞争;横井则让他认识到,认真思考如何让眼前已有的事物更有趣,也很重要。

还有哪些人将获得日本文化荣誉?

其余七位文化勋章获得者来自多个领域,分别是灯光设计师石井干子、建筑师伊东丰雄、生物学家黑岩常祥、法国文学研究者盐川彻也、合成有机化学家相井健一、作曲家兼前文化厅长官都仓俊一,以及免疫学家长田重一。

相井健一也获评文化功劳者。两项荣誉分别举行仪式:文化勋章颁奖仪式定于11月3日文化节当天在皇宫举行,文化功劳者表彰仪式则于11月4日在东京一家酒店举行。

除渡边贞夫、林太郎和相井健一外,文化功劳者还包括诗人伊藤一彦、日本舞蹈家观世静子、高尔夫球手冈本绫子、指挥家尾高忠明、残疾人体育运动推广者柿谷清志、哲学家兼伦理学家加藤尚武、磁性材料科学家佐川真人,以及琉球舞蹈家志田房子。

其余获奖者包括日本画家千住博、能乐表演者友枝昭世、知识产权法学者中山信弘、植物营养学家西泽直子、分子生物学家西田荣介、植物细胞生物学家西村いくこ、作曲家兼钢琴家野平一郎、建筑史学家兼建筑师藤森照信、能源材料化学家宫坂力,以及PIA公司社长矢内广。

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要点

  • 日本政府10月23日选定宫本茂及另外七人获颁2026年文化勋章。
  • 宫本茂是首位获此荣誉的电子游戏行业人士,获表彰的领域是媒体艺术(游戏)。
  • 他说,自己将代表众多合作伙伴接受这项荣誉。
  • 记者会谈到了易于上手的操作、马里奥的创作起源、电影、主题公园,以及人工智能时代的创作意图。
  • 文化勋章颁奖仪式定于11月3日在皇宫举行。
  • 21名文化功劳者,包括渡边贞夫、林太郎和相井健一,将于11月4日在另一场仪式上接受表彰。
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