S-GAME迎来盛大首发,仍有技术问题待解决
10月29日,S-GAME这家中国工作室的武侠动作游戏《影之刃零》在Steam上的同时在线玩家峰值达到723,876人,并登上该平台全球销量榜榜首。游戏首发后,精细的剑斗场面和丰富的武器种类赢得好评,但也有玩家抱怨游戏卡顿、首次启动准备时间过长,以及显卡驱动不稳定。
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游戏于10月29日世界协调时(UTC)02:00全球发售,相当于中国时间上午10时、韩国时间上午11时。在美国,同一发售时间落在10月28日晚间。游戏登陆PlayStation 5和PC平台,包括Steam和Epic Games Store;腾讯WeGame也面向中国玩家提供游戏。
SteamDB记录的Steam在线玩家峰值在三小时内突破43万,最终超过72.3万。发售初期,《影之刃零》在Steam最热门游戏中仅次于《反恐精英2》;按销售收入排名,它则超过了《使命召唤:现代战争4》。
S-GAME尚未公布官方销量,也未公布跨平台玩家总数。Steam同时在线玩家数统计的是同一时刻正在游戏的人数,而销量统计的是已购买的游戏份数。因此,PlayStation和其他PC商店的玩家不计入Steam峰值。
工作室眼下要解决的问题很具体:在保持战斗体验热度的同时,处理可能导致游戏延迟启动或中断的问题。S-GAME宣布推出约5 GB的首发补丁,并在测试发现不稳定后建议玩家使用特定版本的NVIDIA驱动。
首发当天玩家人数如何增长
《影之刃零》的Steam玩家人数迅速攀升,并非一开始就达到最终峰值。早期统计先后突破431,541人和448,000人,发售约10小时后达到595,711人,随后超过69万,最终达到723,876人。
首发第一小时的统计数据则不太一致。最初的说法称该时段Steam玩家人数超过285,000人或约为325,000人;另一项早期统计则记录了游戏发售后不久的187,426人。另有消息称全平台玩家约40万人,但S-GAME并未公布合计人数。后续的Steam峰值是衡量此次首发规模最明确的数据。
Valve公开的玩家API显示,10月29日美国中部时间上午10:50左右,仍有577,275人在玩游戏;当时中国时间已接近午夜。实时人数反映的是某个特定时刻的在线情况;每日峰值则记录当天较早或较晚时段达到的最高人数。
游戏经过数年公开开发,并延期50天后发售:
- 2023年5月:S-GAME在PlayStation Showcase上公布《影之刃零》。
- 2025年12月:一支预告片宣布游戏将于2026年9月9日发售。
- 2026年6月:创意总监梁其伟宣布游戏延期至10月29日,并表示将继续完善角色模型、环境,以及不开启光线追踪时的画面表现。
- 2026年8月12日:游戏开启预购。
- 2026年10月22日:游戏发布发售预告片。
- 2026年10月29日:游戏全球发售,Steam同时在线玩家数达到723,876人。
销量估算揭示了什么
Alinea Analytics分析师Rhys Elliott估计,游戏发售前在Steam和PlayStation 5上的购买量约为85万份,收入约4,300万美元。将腾讯WeGame上的购买量计入后,他估计总销量远超100万份。
估算显示,Steam占85万份购买量的73.8%,PlayStation 5占26.2%。大中华区占早期购买量的62.5%,也就是说,按这一估算,该地区几乎贡献了每三份销量中的两份。
Elliott此前估计Steam购买量为50万份;评论解禁后,他又确认新增购买量约8万份。S-GAME表示,8月首周的预购量超出预期。游戏发售前在各平台累计获得了超过300万份愿望单,显示玩家在能够上手之前就已表现出浓厚兴趣。
Steam全球畅销榜按收入为游戏排名。因此,《影之刃零》的榜单位置为庞大的玩家群体之外,又增添了一项商业表现指标;不过,最终销量仍需等待工作室正式公布。
《黑神话:悟空》仍是一个规模大得多的参照对象。该游戏在Steam上的玩家峰值达到2,415,714人,而《影之刃零》为723,876人,相当于《悟空》纪录的约30%。据估算,《悟空》的累计销量已超过3,000万份。
另一款中国武侠游戏《明末:渊虚之羽》的Steam同时在线玩家数峰值为131,500人。《影之刃零》的峰值约为这一数字的5.5倍。这些对比显示,《影之刃零》的首发成绩远超另一款颇具规模的作品,但仍与《悟空》的非凡玩家规模相去甚远。
玩家和评论家都认可战斗,其他方面评价不一
Steam首批约240条评论的推荐率约为74%,《影之刃零》因此被评为“多半好评”。随着评论数量增加,其他首发数据截点显示,正面评价约占78%至79%。
评论语言也影响了读者看到的总体评分。10月29日美国中部时间上午10:49,英文评论共978条,其中86%为好评,游戏因此获得“特别好评”标签。简体中文评论共7,888条,其中79%为好评,该语言组的评价则为“多半好评”。
在这一数据截点,简体中文评论数量约为英文评论的八倍。简体中文评论的推荐率低了7个百分点,但这一差距的原因尚未得到确认。
专业媒体的评价总体热烈。Metacritic评分约为88至89分,其中PC版早期评分为89分,PlayStation 5版为88分。OpenCritic平均分约为89至90分。在10月29日的一个统计截点,45篇PC版评测中有43篇、38篇PlayStation 5版评测中有36篇被归为正面评价。
许多Steam评论者发帖时还处于序章或教程阶段。一名玩家在顺畅游玩两小时后给出好评,同时表示打算到达后续章节后重新评估。随着玩家深入游戏,之后的评价将补充有关成长系统、难度和技术稳定性的信息,而这些并非游戏开场阶段就能全面体现。
剑斗为何格外突出
《影之刃零》讲述了刺客魂的故事:他被指控杀害师父,一处致命的心脏伤口让他只剩66天时间查明阴谋、洗清罪名。游戏构建了一个融合中国武侠叙事、机械元素和神秘主义色彩的虚构世界,开发商将其风格称为“功夫朋克”。
武侠是这一世界观的重要根基,通常围绕武者、个人情义,以及有关荣誉与正义的冲突展开。在本作中,这些元素支撑起快速凌厉的剑斗、戏剧性十足的遭遇战,以及与时间赛跑的主角故事。
玩家称赞游戏动画流畅、连招迅捷,战斗风格多样。评论提到,游戏提供了30多种武器,各种武器都有不同的招式和升级选项。切换武器还能缩短攻击后的收招时间,帮助玩家将不同动作连成更长的招式序列。
一些玩家将游戏的激烈战斗与《只狼》相提并论,也有人认为其视觉表现有《黑神话:悟空》的气势。另一些玩家表示,实际游玩比他们原先根据游戏与类魂作品的相似之处所预期的更加自由。Boss战尤其因招式编排和场面效果而受到好评。
玩家对难度的反应不一。曾参加过长时间提前试玩的资深玩家称,即使最高难度也相对容易;另一名玩家则表示,自己花了一个小时才击败一个Boss。普通敌人有时也因威胁性不足而受到批评。
部分Boss战会在特定阶段之间保留进度,减少失败后需要重复的内容。游戏中另一些设计则让准备过程受到更多限制:休息不会让已被击败的敌人复活,而且单次流程中的资源有限。习惯通过反复击败相同敌人来提升实力的玩家,可能会觉得这种设计并不熟悉。
批评还涉及频繁的过场动画、快速反应提示、有限的操作自定义选项,以及打击感偏轻。评测者Emma Kent称赞了剑斗,但认为游戏打磨不足,Boss战也会打断游戏节奏。一些玩家表示,游戏体验在教程结束后有所改善。
PC版的补丁和驱动建议很重要
S-GAME推出的约5 GB首发补丁针对光线追踪、路径追踪和若干漏洞。两种图形技术都通过模拟光线传播来呈现更逼真的反射、阴影和照明。路径追踪的应用范围更广,对显卡性能的要求也可能很高。
工作室表示,在测试中发现NVIDIA 621.01版驱动会导致不稳定,因此建议使用617.42版驱动,并进行全新安装。这是一项针对本次发售的具体建议:工作室并未建议玩家安装当时最新的驱动。
S-GAME提醒在发售前下载游戏的玩家,启动游戏前应先安装补丁。新下载的版本已包含该更新。这些说明分别针对PC设置的两个部分:游戏文件本身,以及让显卡能够运行游戏的软件。
着色器编译也是玩家经常抱怨的问题。着色器是用于绘制表面、光照和其他视觉效果的小型程序。提前完成编译可以减少后续中断,但一些玩家表示,首次启动时等待时间超过15分钟,编译期间电脑运行也变得迟缓。
其他问题还包括游戏无法启动、Steam API初始化错误、卡顿,以及显卡负载异常偏高。玩家还提到,贴图不稳定,细节较少的角色或环境模型会在更精细的版本加载前短暂出现。
一些使用高性能硬件的玩家表示游戏运行流畅;其中一名玩家称,自己的笔记本搭载RTX 4070,在4K分辨率下开启图像重建和生成帧后运行顺畅。这些功能可以降低渲染负载,并插入额外帧,使画面运动看起来更流畅。不过,从玩家分享的首发体验来看,游戏性能表现仍不一致。
奇观背后的团队与制作历程
S-GAME首席执行官兼创意总监梁其伟表示,项目可以追溯到他还是学生时用RPG Maker制作的游戏《雨血:死镇》。他在名为《理性与疯狂》的发售公开信中回顾了这个小型个人项目如何逐渐发展成需要工作室投入大量资源的制作项目。
梁其伟谈到了游戏开发最初在他生活中扮演的角色:
制作游戏原本只是在我留学期间带给我慰藉的一件事,但不知不觉间,它已经成为我生命中最重要的部分之一。
2023年公开亮相后的反响促使S-GAME取消其他项目,将资源投入《影之刃零》。团队走访中国各地,对村落进行三维扫描,录制了数千小时的动作捕捉素材,并前往少林寺和剑术大师处研习武术。
据梁其伟介绍,艺术总监Michael Chang为每个角色和环境绘制了概念图。武术明星甄子丹担任创意及武术顾问,其团队也参与了动作捕捉。甄子丹还通过面部捕捉、配音和动作表演,为魂的父亲墨元担任演出。
英文版中,魂由Roger Craig Smith配音;此前预告片中为该角色配音的Jay Maksenuk已被替换。慕小葵由Maggie Robertson配音。S-GAME尚未解释这一选角变动。
梁其伟还提到,制作过程中进行了多次修改,其中包括删去耗时已久的内容。他感谢团队接受了重做或放弃已完成内容的决定,让项目得以继续推进。
玩家能玩到多少内容
梁其伟在发售前表示,完整通关大约需要25至30小时。一名提前试玩的玩家表示,以最高难度进行全面探索后,游戏时间约为33小时;另一篇评测则称单次流程超过40小时。探索程度、可选内容,以及反复挑战高难度遭遇战,都会影响所需时间。
Steam中国大陆区的售价为标准版268元、豪华版328元。对玩家来说,实际选择在一定程度上取决于他们对战斗体验的期待:丰富的武器选择和精心编排的武术遭遇战是最受一致好评的特色,而难度、节奏和攻击敌人时的打击感则引发了更多不同意见。
首发当天,游戏展现出庞大的玩家群体和强劲的商业势头。玩家现在可以安装首发补丁,并按照建议使用指定显卡驱动;后续评测也将涵盖战役的更多内容,补充首批数小时反馈无法呈现的信息。
要点
- 《影之刃零》于2026年10月29日发售,Steam同时在线玩家峰值达到723,876人,并登上Steam全球销量榜榜首。
- Alinea Analytics估计,游戏发售前在Steam和PS5上的购买量为85万份;计入WeGame后,估算总销量超过100万份。
- Steam评价为“多半好评”,好评主要集中在战斗、武器和武术动作编排上。
- 在首发日的一个数据截点,英文评论好评率为86%,简体中文评论好评率为79%。
- S-GAME发布了约5 GB的补丁;在测试发现621.01版驱动存在不稳定问题后,建议使用NVIDIA 617.42版驱动。
- 玩家报告了着色器准备时间过长、卡顿、启动失败和其他技术问题。
- S-GAME尚未公布官方销量或跨平台玩家总数。






