育碧计划在新加坡裁员70人,并关闭芬兰RedLynx工作室

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Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

两家工作室最多122个职位受影响

法国电子游戏公司育碧计划在新加坡裁员70人,并关闭其位于芬兰的RedLynx工作室,后者最多可能有52个职位受到影响。此前,该公司年度净亏损达15亿欧元,目前正寻求恢复盈利。

目录
  1. 两家工作室最多122个职位受影响
  2. 新加坡工作室在大型游戏项目后面临裁员
  3. RedLynx从此前裁员走向拟议关闭
  4. 15亿欧元亏损推动削减开支
  5. 育碧如何重组开发团队
  6. 公告背后的关键日期
  7. 育碧预计财务复苏需要更长时间
  8. 要点

公司于10月14日公布了这项计划。拟关闭RedLynx工作室的提议须经过芬兰当地的变更协商程序,也就是说,提案敲定前必须与员工进行讨论。新加坡业务将继续运营,育碧称其是全球制作体系的重要组成部分。

两地合计最多可能有122个职位受到影响。在新加坡,裁员70人约占工作室员工总数的五分之一。该工作室曾主导海盗题材游戏《骷髅与骨头》的开发,并参与《刺客信条》系列的制作,此次裁员将大幅缩减其规模。

育碧表示,新加坡裁员旨在使员工规模与未来工作需求相匹配。在一份同时谈及两家工作室的声明中,公司表示:

育碧新加坡有70个职位受到影响,以使工作室规模与即将到来的制作需求相匹配。该工作室仍是育碧全球制作体系的重要组成部分。

这项公告将重组中的两种不同结果放在了一起:新加坡团队缩编,芬兰工作室则面临拟议的全面关闭。两家工作室都已转向为育碧其他团队提供支持,使公司的协同制作业务成为本轮裁员的重点。

新加坡工作室在大型游戏项目后面临裁员

育碧新加坡于2008年开始运营,最初协助开发由公司其他团队主导的大型项目。其工作包括为《刺客信条》系列制作海战部分,让工作室积累了船只和海战方面的经验,这些内容后来成为《骷髅与骨头》的核心元素。

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《骷髅与骨头》历经数年延期后于2024年发售。育碧新加坡主导了该游戏的开发,这标志着工作室不再只是为其他工作室的游戏提供协助。根据育碧的重组安排,该工作室此后被划入一个更侧重支持其他团队的部门。

育碧新加坡子公司近期还参与了《刺客信条:黑旗 Resynced》的制作,该游戏于7月发售,销量已超过350万份。这为工作室近期的作品增添了一项商业成功,但公司仍在缩减其员工规模。

育碧给出的理由侧重于未来的制作需求。对员工而言,眼下的变化意味着公司预计会向新加坡分配多少工作,以及计划保留多少人手来完成这些工作。工作室仍会留在全球制作体系中,但员工规模将有所缩减。

公告未披露新加坡裁员的具体细节,包括受影响的岗位、时间安排和遣散方案。公告发布前,育碧已联系新加坡人力部、创意媒体与出版业工会以及全国职工总会以了解更多信息,但公告中未包含这些方面的回应。

RedLynx从此前裁员走向拟议关闭

芬兰开发商RedLynx以摩托车障碍赛游戏《Trials》系列闻名,于2011年被育碧收购。收购后,该工作室继续开发《Trials》系列游戏,之后也为育碧的其他项目提供开发支持。

2021年,工作室员工超过150人。2025年,育碧宣布在此裁减数十个职位,试图将其业务重新聚焦于手机游戏。最新的关闭提议最多将影响52个职位,显示该工作室的规模较此前已大幅缩小。

育碧在声明中说明了这项提议及其对员工的影响:

今天,我们已通知团队,拟关闭位于芬兰的RedLynx工作室。该提议须经过当地变更协商程序,最多可能影响52个职位。

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RedLynx此前被划入育碧创意网络,这是公司新架构中的中央支持部门。据报道,作出关闭决定时,该工作室没有分配到项目。因此,其近期工作取决于集团其他部门分派的任务,而非仅仅开发自己的游戏。

芬兰的协商程序是关闭提议接下来的正式步骤。育碧将关闭工作室作为一项须经该程序审议的提议提出,同时称新加坡的70个职位已经受到影响。

15亿欧元亏损推动削减开支

育碧在5月公布了2025至2026财年的15亿欧元净亏损。作为《刺客信条》《孤岛惊魂》和《看门狗》系列的开发商,该公司自1月以来一直在削减成本,努力恢复盈利。

公司计划在两年内至少削减2亿欧元开支,此外,近年来已制定的削减目标为3亿欧元。这些已公布的目标合计至少为5亿欧元,不过覆盖的时间段不同。新增的2亿欧元目标相当于此前3亿欧元目标的三分之二。

净亏损意味着公司在该财年内的支出及其他费用超过了收入。削减开支旨在降低经营成本,缩小这一差额。新加坡和芬兰的决定是这项努力的一部分,育碧在其他地区也进行了调整。

该公司还在育碧旧金山、育碧巴塞罗那、Red Storm、育碧多伦多及总部等业务部门裁减了员工。包括育碧温尼伯、育碧贝尔格莱德和育碧哈利法克斯在内的其他工作室则面临全面关闭。一些重组决定引发了罢工或工会行动。

育碧如何重组开发团队

育碧于1月启动了更广泛的调整,逐步转向以创意部门为核心的架构。此次重组改变了开发团队、项目和支持职能的归属,同时公司也在推动削减开支。

育碧首席执行官伊夫·吉列莫特在5月将2025至2026财年称为重大变革时期。他表示,这将是:

育碧采取决定性行动的一年

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吉列莫特表示,重组旨在打造一个更专注、更灵活、更严谨的组织,以支持稳定持续的游戏发行计划。具体而言,育碧希望调整团队和预算配置,以便在降低开支的同时,更稳定地推出游戏。

新加坡和RedLynx的情况展示了这些组织调整如何影响单个工作室。两家工作室都已转向为其他团队提供协同制作支持。新加坡仍将在这一体系中发挥作用,但职位有所减少;RedLynx则在据报道没有分配到项目后面临关闭。

支持型工作室会为多个地点开发的游戏提供协助。员工可能负责开发特定系统、功能或大型项目中的其他部分。当公司调整发行计划或重新分配工作时,即使这些团队曾参与成功游戏的制作,也可能面临人员变动。

育碧的声明明确表示,新加坡裁员与未来制作需求有关。RedLynx没有分配到项目这一情况为关闭提议提供了一些背景,但育碧并未详细解释关闭工作室的商业原因。

公告背后的关键日期

最新一轮裁员发生在两家工作室多年变化之后,也是在公司近期启动全面削减成本行动之后。主要节点如下:

  • 2008年:育碧新加坡开始运营,为育碧的大型项目提供协助。
  • 2011年:育碧收购芬兰开发商RedLynx,该工作室开发了《Trials》系列游戏。
  • 2021年:RedLynx员工超过150人。
  • 2024年:《骷髅与骨头》发售,育碧新加坡担任主开发商。
  • 2025年:育碧宣布裁减RedLynx数十个职位,并将该工作室的重点转向手机游戏。
  • 1月:育碧启动全面重组,并再次加大削减成本的力度。
  • 5月:育碧公布2025至2026财年净亏损15亿欧元。
  • 7月:《刺客信条:黑旗 Resynced》发售,育碧新加坡工作室参与了制作。
  • 10月14日:育碧宣布拟关闭RedLynx工作室,并在新加坡裁员70人。

这一时间线显示,拟关闭RedLynx是在此前缩减并调整其业务方向的基础上作出的决定。新加坡工作室在协助推出另一款《刺客信条》游戏后面临裁员,同时其在集团内的职责也正在调整。

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育碧预计财务复苏需要更长时间

育碧预计,2026至2027财年的现金流将触底,随后在2027至2028财年和2028至2029财年有所改善。现金流反映资金流入和流出企业的情况,其中包括维持项目和日常运营所需的资金。

这项预测显示,复苏预期将跨越多个财年。育碧眼下采取的措施是削减开支和员工人数;预计能否改善,则取决于公司在之后几个时期的经营表现。

对受影响员工而言,更紧迫的问题是公司将如何在调整期间提供支持。育碧在声明中谈到了这一责任:

我们高度重视两支团队所作出的贡献,也理解这可能对同事造成的影响。我们承诺在整个过程中为团队提供支持,并以审慎、尊重的态度推进相关工作。

新加坡工作室将以缩减后的团队继续参与育碧全球制作。对于芬兰的工作室,接下来的安排将由当地协商程序决定。自2011年以来,RedLynx一直是育碧的一员。

要点

  • 育碧将在新加坡裁减70个职位,约占该工作室员工总数的五分之一。
  • 拟关闭RedLynx工作室可能影响最多52个职位,并须经过芬兰当地的变更协商程序。
  • 新加坡工作室在参与制作《骷髅与骨头》和《刺客信条:黑旗 Resynced》后,仍将留在育碧的制作体系中。
  • 育碧公布2025至2026财年净亏损15亿欧元,并计划在两年内额外削减至少2亿欧元开支。
  • 公司预计现金流将在2026至2027财年触底,之后两个财年将有所改善。
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