《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆 Switch 2,带来全新操作、Boss 再战和手机功能

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Zelda: Ocarina of Time Remake Arrives on Switch 2 With New Controls, Boss Rematches and Phone Features

28年后重返海拉鲁,焕新再现

任天堂于2026年11月5日为 Nintendo Switch 2 推出了《塞尔达传说:时之笛》完全重制版,为这款1998年首次登陆 Nintendo 64 的冒险游戏带来全新画面、管弦乐配乐、手动跳跃和手机伴侣服务。首发更新版本1.1.1新增对 ZELDA NOTES 的支持,并修复了影响游戏体验的若干问题。

目录
  1. 28年后重返海拉鲁,焕新再现
  2. 发售时间与版本信息
  3. 林克为何必须经历两个时代
  4. 全新操作改变熟悉的旅程
  5. 团队选择保留探索,而非加入捷径
  6. 焕新画风,配音有所取舍
  7. 哼唱也成为一种游玩方式
  8. 全新挑战与更清晰的进度记录
  9. 首发更新为手机带来的功能
  10. 音乐与首批评测为发售助阵
  11. 要点

日本下载版售价7,980日元,实体版售价8,980日元。在韩国,任天堂标出的下载版售价为79,800韩元,实体版售价为88,000韩元。本作是 Switch 2 独占游戏,不过原版 Switch 的兼容控制器也可以连接到新主机上使用。

任天堂从头重制了这款游戏,而不是将原有程序和数据移植到新的画面框架中。尽管如此,开发团队保留了冒险的核心内容:林克在童年与成年时期之间穿梭,见证海拉鲁在七年间的变化,并运用各个时期能够使用的能力解决难题。

最能体现开发团队取舍的一项决定,关乎他们删掉的内容。团队曾测试增加额外的传送点来缩短旅程,后来却将其舍弃,因为这会减少沿途的发现。除了这项克制的取舍,重制版还加入了自由视角镜头、跳跃按钮、冲刺以及更快捷的装备切换方式。

这款重制版有两个相辅相成的目标:让玩家更轻松地操控这段熟悉的冒险,同时保留精心安排的路线、谜题和探索内容。新的 Boss 再战、故事记录和丰富的手机功能,则围绕原有结构增添了更多玩法。

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发售时间与版本信息

日本和韩国均于11月5日发售。韩国版支持韩文,韩国分级为12岁以上,游戏支持一名玩家游玩。本作支持电视、桌面和掌机模式,玩家可以在电视上游玩,也可以直接使用主机游玩。

支持的控制器包括 Joy-Con 2 和 Nintendo Switch 2 Pro 控制器;将原版 Switch Joy-Con 和 Pro 控制器连接到 Switch 2 后也可使用。一篇评测提到,游戏所需存储空间不到25 GB,这对计划下载游戏的玩家来说是个实用信息。

任天堂的发售宣传活动持续了近两个月:

  • 9月8日:重制版在《塞尔达传说》40周年 Nintendo Direct 节目中公布,游戏标题音乐也在 Nintendo Music 上线。
  • 10月23日:四段全新实机视频展示了游戏地点和迷宫场景。
  • 10月29日:Snow Man 成员目黑莲出演的三支广告片,分别介绍了冒险开端、解谜和战斗。
  • 11月2日和3日:任天堂发布了四篇重制版《开发者访谈》内容。
  • 11月5日:游戏发售,版本1.1.1新增 ZELDA NOTES 支持,Nintendo Music 曲库扩充至八首曲目。
  • 11月8日晚上11:59:韩国数字版促销活动结束,符合条件的购买和下载码兑换需在此之前完成。

韩国数字版促销赠送印有《塞尔达传说》40周年设计的壁纸。实体版购买赠品因销售商而异,送完即止。任天堂韩国官方商店列出的赠品包括五张 A5 美术卡、纸质立牌和贴纸;其他参与活动的零售商则提供环保袋、亚克力立牌、游戏卡套或金属硬币等赠品。

林克为何必须经历两个时代

林克最初是住在科奇里森林的男孩。森林守护者德库树告诉他,他肩负着拯救海拉鲁的使命。在精灵娜薇的陪伴下,他离开森林,卷入与加侬多夫野心相关的斗争。

林克的童年与成年冒险相隔七年。故事初期造访的地点,等他成年后再次回到那里时,可能已经换了面貌、居民或解决问题的方式。两个年龄阶段可使用的道具和能力也各不相同,因此穿越时空是解决冒险难题的一部分,而不仅仅是场景变化。

时之笛将音乐与游戏进程联系起来。旅途中学会的旋律可以产生实用效果,包括开启道路、帮助林克推进故事。玩家既要记住道具该用在何处,也要掌握它们何时可以使用。

任天堂保留了游戏由多个独立区域组成的布局。玩家在区域之间移动时仍会经过地图切换,而不是在一片连绵不断的景观中无缝探索。对开发团队而言,抵达新区域本身就是精心安排的发现时刻。

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全新操作改变熟悉的旅程

现在玩家按下按钮即可让林克跳跃。在 Nintendo 64 版中,靠近某些边缘时会自动触发跳跃。重制版改为由玩家主动控制,让移动方式更加灵活,也让一些障碍更容易通过。

跳跃攻击兼顾了两种操作习惯。玩家既可以使用原作中熟悉的动作,也可以先跳起,再于空中按下攻击按钮,这种操作更接近近期的《塞尔达传说》游戏。按住按钮即可冲刺,自由控制镜头则让玩家能从原版画面很少呈现的角度观察海拉鲁。

快捷道具菜单减少了反复打开主装备画面的需要。实际游玩时,玩家可以更轻松地在战斗中改变战术,在武器、工具和魔法之间切换,而不必只依赖已经装备的物品。

评测者称战斗更加流畅,探索也更轻松,但同时指出了一些取舍。切换锁定的敌人仍可能不太顺手,而跳跃自由度的增加则可能降低移动刀刃陷阱等危险的威胁感。即便迷宫路线依旧熟悉,新操作也会改变玩家应对单场遭遇战的方式。

水之神殿也有所调整。一篇评测提到钥匙数量减少,另一篇则称迷宫变得更容易应对。这些改动减轻了在这个依然依赖连环谜题的区域内探索并追踪进度的负担。

团队选择保留探索,而非加入捷径

任天堂企划制作本部第三制作组主导了重制版开发。系列制作人青沼英二和联合制作人藤林秀麿不再负责日常开发指导,由一批较新的核心成员重建这段冒险。

导演吴学伟与美术总监篠田、音效总监大桥以及程序总监田口共同合作。导演、美术总监和音效总监均来自第三制作组,曾参与《旷野之息》和《王国之泪》的开发。田口则隶属程序管理组。

青沼表示,这个项目让主要熟悉新作的开发者有机会了解早期《塞尔达传说》的构造及其背后的设计选择。藤林则称 Nintendo 64 原作是系列发展的转折点。决定改变游戏外观、同时保留原有体验的,是新一代开发成员。

团队反复将新实现的动作与原版进行比较。取消测试中的传送点也遵循同样的思路:路程变快,也可能意味着错过发现有趣事物的机会。与近期《塞尔达传说》作品广阔自由的世界相比,重制版保留了一个范围更紧凑、布局经过精心安排的世界。

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焕新画风,配音有所取舍

任天堂美术团队早期以木偶剧场和实体特效作为参考,目标是让色彩鲜明、风格化的角色自然融入一个具有真实质感的世界。动画扩充、对话修改和加长的场景,为熟悉的邂逅增添了更多细节。

配音覆盖范围需要进一步说明。发售介绍有时称过场动画加入了配音,有时则称游戏全面配音;但一篇针对成品的评测指出,绝大多数对话仍没有语音。玩家可以期待游戏中出现配音内容,同时也会遇到大量文字对话。

角色的变化不止于外观。评测描述称,米多的形象变得更为友善,卡波拉·盖博拉给出的重复提示减少,娜薇的打断也有所减少。加长的开场场景同样改变了冒险开始时的节奏。

一项针对新画面的读者投票共收到238票。最积极的选项获得53.4%的票数,另有23.5%接受这一设计,23.1%则表示这不是他们希望看到的方向。两项正面评价合计占76.9%,不满意的评价占23.1%。

评测也呈现出类似的欣赏与保留并存的态度。细致的环境和全新的管弦乐编曲受到好评,但部分角色面孔,以及华丽纹理与卡通比例的组合,则让一些评测者觉得不够协调。

哼唱也成为一种游玩方式

Switch 2 的麦克风为时之笛新增了一种输入方式。玩家可以对着麦克风哼唱旋律,或用乐器演奏,林克便会在游戏中吹奏对应曲调。传统的按键输入方式仍可使用,因此麦克风操作并非必需。

这项功能将熟悉的谜题机制与主机之外的实际动作联系起来。记得曲调的玩家可以尝试唱出来,而不必只通过按键重现旋律。开发者访谈介绍了这一互动背后的语音识别技术。

任天堂也在日本的门店销售可实际演奏的《时之笛》乐器,包括东京、大阪、京都和福冈的门店。HORI 推出了一款通过按键操作的电子版本。两种乐器都可以对着主机麦克风演奏,触发游戏中的对应演奏效果。

ZELDA NOTES 还为手机带来了另一种演奏方式。其虚拟时之笛支持自由演奏、引导演奏以及自动播放已获得的乐谱。用户可以创作自己的乐谱并以二维码形式分享,让音乐创作不再局限于完成冒险所需的旋律。

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全新挑战与更清晰的进度记录

随着冒险推进,一处名为“万魔殿”的新设施将开放。这里的布局类似博物馆,陈列着被击败的怪物雕像,并介绍它们的特征。玩家还可以在这里限时再战强敌。

再战关卡让战斗在通关故事之外也有了可反复挑战的目标。玩家可以随时回来检验自己的实力;与此同时,ZELDA NOTES 会记录完成时间、颁发称号,并显示全球领先成绩。

探索内容也有所增加:海拉鲁各地散落着被描述为仙子心声的讯息。林克找到后,娜薇可以将其读出,揭示留在这个世界中的秘密。

全新的“时光之线”功能以故事形式记录冒险进程,并帮助玩家找到下一个目标。对于离开游戏几天后再度归来的玩家,这项功能可以帮助他们重新理清旅程脉络,无需记住之前每一次对话的内容。

据一篇评测称,一些熟悉的升级现在需要花费更多卢比。大妖精的升级费用最高可达500卢比,而钱包容量则扩大到原来的两倍。卢比是海拉鲁的货币,因此更大的钱包和新增的升级费用让收集金钱成为规划购买时更重要的一环。

首发更新为手机带来的功能

版本1.1.1通过 Nintendo Switch App 启用了 ZELDA NOTES。更新后,玩家开始游戏时会收到设置指引。任天堂介绍了11项伴侣功能,涵盖导航、记录、音乐和可选挑战。

“拍照地点”活动会在手机上显示一张图片,要求玩家在海拉鲁找到对应地点。玩家可以花费卢比购买提示,成功找到地点后可获得积分,用来兑换时之笛乐谱。这项活动将探索时留意地标与收集更多可演奏的音乐联系起来。

地图会实时跟随游戏进度,帮助玩家追踪宝箱和金色骷髅蜘蛛。玩家可以隐藏尚未发现的物品,以保留惊喜,也可以查看各区域的完成率。每日记录按时间顺序整理游戏事件,包括自动拍摄的图片,以及击败敌人数量等统计数据。

其他功能包括累计游戏统计数据、与世界各地玩家比较成绩、带有印章和相框的相册,以及一幅扩展版故事挂毯,点击插画即可打开相关场景。amiibo 印章系统在收集五枚印章后会额外奖励一次使用机会。

问答测验包含2000多道题,其中也有根据照片设计的问题。玩家每天可以参加一次,之后可使用游戏内商店寄来的卢比获取额外答题机会。这些手机活动是主线冒险之外的补充,而主线仍是一款为单人游玩设计的游戏。

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音乐与首批评测为发售助阵

Nintendo Music 现已上线一个包含八首曲目的播放列表,总时长29分钟。曲目包括标题主题曲,以及科奇里森林、海拉鲁平原、城下町、卡卡利科村、鼓隆城、卓拉领地和格鲁德峡谷的音乐。

标题曲已于9月8日上线,因此发售时曲库从一首扩充到八首。收听需要付费订阅 Nintendo Switch Online。Nintendo 64 原版和《时之笛 3D》的音乐也已上线,方便听众比较三个版本的编曲。

Nintendo Switch Online 还通过白金点数奖励发放角色图标部件。林克、塞尔达和加侬多夫等角色将在为期四周的轮换活动中登场。

首批评测评分颇高,包括9.25分的评价,以及发售时据报为96分的 Metascore。不过,评测者反复提及的结论比数字更具体:他们赞赏游戏的制作水准、音乐和改进后的操作,同时指出这段冒险仍让人倍感熟悉。

这种平衡定义了本次发售。老玩家能重返记忆中的地点和遭遇,体验更少打断和更多操控自由。新玩家则能踏上同一段跨越两个时代的旅程,并借助更清晰的记录、可选的手机工具,以及更接近当代《塞尔达传说》作品的移动操作来探索。

要点

  • 《时之笛》作为1998年冒险游戏的完全重制版,于2026年11月5日登陆 Nintendo Switch 2。
  • 日本数字版售价7,980日元,实体版售价8,980日元;韩国售价分别为79,800韩元和88,000韩元。
  • 新增操作包括手动跳跃、冲刺、自由控制镜头和快捷道具菜单。
  • 玩家可以通过麦克风哼唱或演奏时之笛旋律,同时仍可使用按键操作。
  • 新增内容包括限时 Boss 再战、仙子讯息和“时光之线”进度记录。
  • 更新版本1.1.1启用了11项 ZELDA NOTES 功能,包括地图、拍照挑战、音乐工具,以及包含2000多道题的问答测验。
  • 韩国数字版壁纸促销活动于11月8日晚上11:59结束。
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