《红色沙漠》销量突破600万份后斩获金摇杆奖PC游戏奖

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Crimson Desert Wins Golden Joystick PC Award After Passing 6 Million Sales

Pearl Abyss在竞争激烈的奖项角逐中赢得PC组大奖

Pearl Abyss旗下《红色沙漠》以18%的得票率赢得2026年金摇杆奖年度PC游戏奖,为这款发售83天销量突破600万份的游戏再添国际认可。这家韩国开发商还在年度终极游戏奖中获得第三名,仅落后于Capcom的《生化危机:安魂曲》两个百分点。

目录
  1. Pearl Abyss在竞争激烈的奖项角逐中赢得PC组大奖
  2. 《红色沙漠》如何赢得年度PC游戏奖
  3. 其他类别的两场胶着角逐
  4. 销量增长远超发售首日的热潮
  5. 更新帮助维持玩家支持
  6. Pearl Abyss自主研发的游戏引擎
  7. 首个扩展内容在最高奖项投票结束时推出
  8. 《深海迷航2》为韩国游戏产业再添一层联系
  9. 下一站是釜山和洛杉矶
  10. 要点

这一结果让一家韩国工作室在多个奖项类别的国际角逐中跻身前列。《红色沙漠》以23%的得票率获得最佳配乐奖第二名,落后于得票率为26%的《Dispatch》;在最高奖项角逐中,该作得票率为15%,略低于得票率为16%的《Phantom Blade Zero》和17%的《生化危机:安魂曲》。

第44届金摇杆奖颁奖典礼于当地时间11月11日在伦敦Troxy举行,韩国时间为11月12日凌晨。Pearl Abyss于11月12日宣布获奖。

据介绍,这是自2017年《绝地求生》以来,韩国游戏首次赢得该类别奖项。对Pearl Abyss而言,这一奖项接续在游戏发售之后:游戏销量迅速增长,同时也受到故事和操作方面的批评,随后开发商通过更新回应玩家意见。

距离游戏首个可下载扩展内容《未知之旅》10月30日发布还不到两周,奖项便已揭晓。接下来,11月18日的韩国游戏大奖以及12月在洛杉矶举行的The Game Awards也将陆续登场,让《红色沙漠》在年底前还有更多机会获得认可。

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《红色沙漠》如何赢得年度PC游戏奖

《红色沙漠》在10款入围作品中领跑年度PC游戏奖。该作得票率为18%,领先《黎明行者之血》4个百分点;后者得票率为14%。它也领先得票率为13%的《Meccha Chameleon》5个百分点。

其他入围作品包括《Big Walk》《逃离塔科夫》《Esoteric Ebb》《Mewgenics》《沉没之星秩序》《星球大战:零号小队》和《英灵神殿》。由于选票分散在10款游戏之间,《红色沙漠》以最高的单项得票率胜出,并未获得过半选票。

金摇杆奖创办于1983年。评审团根据发行商和业内人士提名选出入围名单,随后由全球玩家在线投票。2026年奖项的常规投票于10月23日结束。年度终极游戏奖另设投票期,从10月26日持续至10月30日,让玩家有更多时间体验秋季发售的游戏。

25个奖项类别中的22个由公众投票决定,包括年度PC游戏奖、最佳配乐奖和年度终极游戏奖。主播之选、开发者之选和评论家之选则由评论人士评定。因此,《红色沙漠》在PC类别获得的18%得票率反映的是公众投票结果,并非由游戏媒体专业人士和业内专家组成的评审团投出的决定性一票。

其他类别的两场胶着角逐

《生化危机:安魂曲》以17%的得票率赢得年度终极游戏奖,《Phantom Blade Zero》以16%紧随其后,《红色沙漠》则以15%排名第三。在共有12款入围作品的角逐中,前三名之间仅相差两个百分点。

《红色沙漠》的配乐距离类别奖项也很接近。该作获得23%的选票,落后于得票率为26%的《Dispatch》3个百分点。《Dispatch》还赢得最佳叙事奖,当晚共获得两项奖项。

结果显示,《红色沙漠》在哪些方面获得了支持:它赢得了平台类别奖项,同时在音乐和典礼最高奖项的角逐中也名列前茅。该作不仅整体受到认可,其中一项创意元素也获得肯定。

《生化危机:安魂曲》共获四项奖:年度终极游戏奖、年度主机游戏奖、最佳游戏预告片奖,以及Angela Sant'Albano凭借饰演Grace Ashcroft获得的最佳主角表演奖。Capcom旗下游戏共获七项奖,此外还获得年度工作室奖。

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销量增长远超发售首日的热潮

《红色沙漠》于3月发售,首日销量达到200万份。不到一个月,销量突破500万份;发售83天内,销量超过600万份。

这意味着,累计销量从发售首日至第83天增长到三倍以上。首日之后又售出超过400万份,显示游戏的商业受众在发售初期热潮过后仍持续扩大。

据称援引市场研究公司Circana数据,《红色沙漠》在美国年初至今的游戏销量排名中位列第二。援引Alinea Analytics的收入估算则显示,该作在Steam新知识产权游戏中排名第一。

新知识产权指新推出的游戏作品,而非成熟系列中的又一部作品。这让《红色沙漠》在Steam上的排名对Pearl Abyss尤为重要:该作一边为全新游戏品牌拓展受众,一边与知名系列作品竞争。

销量数据、美国市场排名和Steam收入估算分别反映了游戏表现的不同方面。综合来看,这些数据表明,游戏在发售期间、重要国家市场以及主流PC游戏平台上都获得了强劲需求。

更新帮助维持玩家支持

《红色沙漠》早期受到故事和操作方面的批评。Pearl Abyss通过更新回应玩家反馈,游戏在Steam上也维持着“特别好评”的用户评价。

这是Steam根据用户评价比例给出的标签。它能让潜在买家快速了解玩家对游戏的整体反应,而具体评价则可以说明游戏的特定优点或令人不满之处。

该作在Metacritic上的评分为83分。Metacritic汇总专业媒体评论并计算综合评分,提供了不同于Steam玩家评价的另一种口碑参考。

Pearl Abyss经历发售、收集反馈和推出更新的过程,也与此次获奖有关。玩家投票时距离3月发售已有数月,工作室期间对游戏作出了调整;而在年度终极游戏奖投票最后一天,扩展内容也正式推出。进入颁奖季之前,游戏已经经历了公众批评和持续开发的阶段。

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Pearl Abyss自主研发的游戏引擎

《红色沙漠》使用Pearl Abyss自主研发的BlackSpace引擎。游戏引擎是支撑游戏世界创作和运行的底层软件,涵盖画面、移动、物理互动及其他系统。

BlackSpace为《红色沙漠》的开放世界、物理效果和战斗系统提供支持。自主研发这项技术,意味着Pearl Abyss既要负责游戏底层工具,也要打造玩家在屏幕上体验到的内容。

此次金摇杆奖获奖,是《红色沙漠》获得的又一项国际荣誉。此前,该作的增强版在英国Develop:Star Awards上获得技术创新奖,并在2026年中国游戏创新大奖中获得最佳国际游戏奖。

此前的奖项从技术和国际影响力方面为其增添了认可。Develop:Star奖表彰的是创新,而金摇杆奖则让《红色沙漠》在入围PC游戏中拔得头筹。

首个扩展内容在最高奖项投票结束时推出

Pearl Abyss于10月30日发布《未知之旅》,当天正是金摇杆奖年度终极游戏奖投票结束日,也是常规投票结束一周后。可下载内容通常简称DLC,指在游戏原版发售后为其追加的内容。

游戏及扩展内容可在PlayStation 5、Xbox Series X和Series S、Steam、Epic Games Store及Apple Mac平台上游玩。因此,《红色沙漠》获得PC奖项的同时,也已登陆主机和Mac平台。

以下主要节点展现了该作的商业增长、更新和奖项征程如何迅速推进:

  • 2026年3月:《红色沙漠》发售,首日销量达到200万份。
  • 发售不到一个月:销量突破500万份。
  • 发售83天内:全球销量超过600万份。
  • 10月23日:金摇杆奖常规投票结束。
  • 10月26日:年度终极游戏奖投票开始。
  • 10月30日:《未知之旅》发布,年度终极游戏奖投票结束。
  • 伦敦时间11月11日、韩国时间11月12日凌晨:颁奖典礼举行。
  • 11月18日:韩国游戏大奖计划在釜山BEXCO举行。

扩展内容在最高奖项投票的最后一天、颁奖结果公布前,为现有玩家带来了新内容。它的发布也让游戏在回应发售初期反馈的更新之外继续扩展。

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《深海迷航2》为韩国游戏产业再添一层联系

由韩国Krafton旗下美国工作室Unknown Worlds开发的《深海迷航2》,以35%的得票率赢得最佳抢先体验游戏奖。该作的竞争对手包括《杀戮尖塔2》《skate.》《Dead as Disco》《Menace》和《Wardogs》。

抢先体验模式允许玩家在游戏仍处于开发阶段时购买并游玩。《深海迷航2》于5月进入抢先体验,支持最多四人合作游玩,并在开发过程中听取社区反馈。

Unknown Worlds表示,计划于年底推出一次重大更新,加入新区域和海洋生物。续作获奖,也接续了初代《深海迷航》2018年赢得年度PC游戏奖的成绩。

Mintrocket开发的《潜水员戴夫:丛林奇遇》也入围最佳游戏扩展内容奖,最终该奖由《毁灭战士:黑暗时代 - 启示录》获得。韩国游戏产业参与了多个奖项类别,既有总部设在韩国的工作室,也有由韩国公司拥有的开发商。

下一站是釜山和洛杉矶

《红色沙漠》入围韩国游戏大奖主要奖项,颁奖典礼计划于11月18日在釜山BEXCO举行。国际销量和金摇杆奖获奖成绩,为该作参加这场典礼增添了有力资历。

The Game Awards将于12月在洛杉矶举行。根据此次金摇杆奖获奖消息中公布的信息,该作是否会获得该奖项提名,目前尚未确定。

Pearl Abyss的成绩对韩国游戏产业尤具意义。韩国游戏业长期以来主要由手游和在线多人游戏推动商业发展。《红色沙漠》则为这一格局增添了一款成功的付费PC和主机游戏,也就是需要购买才能游玩的作品。

最有力的证据清晰可见:发售83天内销量超过600万份,在年度PC游戏奖中击败另外九款入围作品,并在最高奖项和配乐奖角逐中紧随领先者。随着Pearl Abyss继续支持这款游戏,这些成绩既体现出庞大的玩家群体,也彰显了其国际影响力。

要点

  • 《红色沙漠》以18%的公众得票率,赢得第44届金摇杆奖年度PC游戏奖。
  • 该作以15%的得票率获得年度终极游戏奖第三名,落后于得票率为17%的《生化危机:安魂曲》和16%的《Phantom Blade Zero》。
  • 该作以23%的得票率获得最佳配乐奖第二名,落后于得票率为26%的《Dispatch》。
  • 25个类别中有22个由公众投票决定;主播之选、开发者之选和评论家之选由评论人士评定。
  • 常规投票于10月23日结束,年度终极游戏奖另设投票期,从10月26日持续至10月30日。
  • 颁奖典礼于伦敦时间11月11日、韩国时间11月12日凌晨举行。
  • 游戏3月发售后83天内,销量突破600万份。
  • 首个扩展内容《未知之旅》于10月30日发布。
  • Krafton旗下子公司Unknown Worlds凭借《深海迷航2》以35%的得票率赢得最佳抢先体验游戏奖。
  • 《红色沙漠》入围11月18日在釜山举行的韩国游戏大奖。
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