太平洋两岸均迎来强劲开画
《哥斯拉-0》在11月6日至8日期间于北美估计收入3161万美元,登上票房榜首,全球首映票房达到6300万美元。在日本,这部续作于11月3日在448家影院上映,首六天观影人次超过161万,票房超过25亿日元。
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东宝表示,这是日本电影首次同时登顶日本和北美周末首映票房榜。此次上映还创下另一项纪录:日本制作的哥斯拉电影首次在同一周登陆日本和北美影院。
导演山崎贵继2023年凭借《哥斯拉-1.0》获得奥斯卡视觉效果奖后,再度执导续作。该片北美票房中来自高端影厅的比例异常高,74%来自提供更大画面、升级音效等体验的放映格式。
这次首映为北美发行商GKIDS创下纪录,收入是2023年《男孩与苍鹭》首映票房1300万美元的两倍多。影片还超过了中国武侠片《英雄》的首映成绩,后者此前是采用真人拍摄的外国影片的纪录保持者。
续作打破了哪些纪录?
《哥斯拉-0》在北美的首映表现几乎是前作的2.8倍。《哥斯拉-1.0》于2023年12月首映,票房为11,419,975美元;续作的预估票房则为3161万美元。增幅约为2019万美元,即177%。
张艺谋执导的《英雄》于2004年首映,票房约1780万美元。新哥斯拉电影高出约1380万美元。这里的比较对象是美国以外制作、采用真人拍摄的电影,而非所有对白使用英语以外语言的影片。
美国制作的《耶稣受难记》对白大多为阿拉姆语,2004年首映票房为8380万美元。动画电影的首映成绩也高于《哥斯拉-0》:首部《鬼灭之刃:无限城篇》电影于2025年9月取得7060万美元票房。上述历史票房数字均未按通胀调整。
《哥斯拉-0》的3161万美元首映票房,已相当于《哥斯拉-1.0》在美国全程上映估计票房5714万美元的约55%。续作的首映数字涵盖美国和加拿大,因此更适合比较两部电影在北美的首映周末成绩。
高端影厅贡献大部分票房
根据公布的74%占比,高端放映格式为续作贡献了约2339万美元的北美首映票房。仅IMAX就贡献了1200万美元,约占北美票房总额的38%。
全球IMAX放映收入为2130万美元,约占首映票房6300万美元的34%,创下日本电影全球IMAX首映票房纪录。北美IMAX票房计入全球数字,IMAX也属于更广义的高端放映格式总额的一部分。
《哥斯拉-0》是首部获“IMAX摄制”认证的日本电影。该认证表明影片通过IMAX电影制作计划拍摄,并计划以该格式呈现。北美大范围上映前的周二起,影片开始仅在IMAX影院提前放映。
这些数字表明,高端放映是此次发行的重要组成部分。不过,它们衡量的是票房收入,而日本观影人次统计的是实际售出票数。高端影厅票价通常更高,因此票房收入占比与观众人数占比并不相同。
日本六天的成绩呈现更完整的情况
日本首映日吸引59万人次观影,票房收入9.1亿日元,约合575万美元。无论日本还是外国电影,这都是真人电影在日本创下的首映日票房纪录。
据日本票房追踪机构兴行通信社的数据,首个周五至周日(11月6日至8日)新增观影人次超过69万,票房收入达11亿日元。11月3日至8日期间,影片观影人次超过161万,票房收入超过25亿日元。
另一项国际估算显示,日本周末票房约为1700万美元;而日本国内统计的11月6日至8日票房为11亿日元。两种统计周期和总额之间的差异未作说明。按日期列出的日本国内数字更详细地呈现了影片在日本的上映情况。
11月3日是哥斯拉日,纪念原版电影于1954年在日本上映。《哥斯拉-1.0》也于2023年11月3日在日本上映。续作沿用这一纪念日,将日本观众熟悉的日期与规模更大的国际发行联系起来。
为快速走向国际市场而设计的发行计划
GKIDS与东宝于11月6日在北美发行《哥斯拉-0》,比日本首映晚三天。同一周,影片还在拉丁美洲、欧洲、亚洲、中东、澳大利亚和新西兰上映。
东宝全球总裁上田耕治在公司声明中表示,影片的首映成绩体现了观众对这一角色和电影创作者的回应:
这一历史性首映表明,世界各地的观众对哥斯拉以及山崎贵的创作愿景有着深厚的共鸣。我们首次实现近乎同步的全球发行,正是建立在这种信念之上。
东宝于2024年10月收购GKIDS。因此,这部续作的发行让日本制片方与其北美发行商在同一企业集团内携手合作。更多国际上映日期预计稍后公布。
几个重要日期显示,此次发行与系列纪念日的间隔很近:
- 1954年11月3日:原版《哥斯拉》在日本上映。
- 2023年11月3日:《哥斯拉-1.0》在日本上映。
- 2024年3月:《哥斯拉-1.0》获得奥斯卡最佳视觉效果奖。
- 2024年10月:东宝收购GKIDS。
- 11月3日:《哥斯拉-0》在日本448家影院上映。
- 11月6日至8日:影片在北美首映周末的预估票房为3161万美元。
哥斯拉在更少的影院取得更高票房
由比尔·哈德尔参与配音的动画改编电影《戴帽子的猫》在北美以2050万美元首映票房位列第二。该片在4003家影院上映,比《哥斯拉-0》多749家,后者在3254家影院上映。
据此计算,《哥斯拉-0》单影院平均票房约为9714美元,《戴帽子的猫》约为5121美元。哥斯拉电影的单影院收入高出约90%。一家影院可能设有多个影厅,因此这些平均值反映的是每个影院场馆的收入,而非单个影厅的收入。
《罗摩衍那:传奇崛起》也在周末取得不俗的首映成绩。这部印地语史诗电影在北美收入870万美元,在印度收入3200万美元。与《哥斯拉-0》一样,该片在同一发行期内登陆本土市场和北美。
《哥斯拉-0》领先《戴帽子的猫》约1111万美元。上映影院较少、单影院收入更高,加上高端放映格式占比很大,这些因素共同解释了为何哥斯拉电影能大幅领先一部上映范围更广的影片。
山崎贵将故事带回1949年的日本
《哥斯拉-0》的故事设定在1949年,即《哥斯拉-1.0》事件发生两年后。日本仍在二战后重建。故事中,似乎已被击败的哥斯拉再度复生,并引入拥有三个头的巨型生物王者基多拉。
神木隆之介回归饰演敷岛浩一,滨边美波饰演大石典子。回归演员还包括饰演野田的吉冈秀隆、饰演水岛四郎的山田裕贵、饰演秋津清治的佐佐木藏之介、饰演太田澄子的安藤樱,以及饰演堀田辰雄的田中美央。田中泯饰演生物学家村上宽二。
山崎贵再度担任导演、编剧和视觉效果总监。佐藤直纪回归担任作曲,白组负责视觉效果。因此,续作的编剧、导演、音乐和特效都与前作创作团队紧密相连。
影片延续《哥斯拉-1.0》确立的日本故事线。好莱坞下一部哥斯拉电影《哥斯拉大战金刚:超新星》原定于3月上映,属于另一条系列线。
更大规模的发行,建立在奥斯卡获奖作品之上
《哥斯拉-1.0》全球票房超过1.16亿美元,并成为首部获得奥斯卡最佳视觉效果奖的日本电影。它也是首部获得奥斯卡提名的哥斯拉电影。
续作全球首映票房达6300万美元,已经超过前作1.16亿美元基准的一半。据报道,该片制作预算低于2000万美元,而《哥斯拉-1.0》的制作预算低于1500万美元。
票房收入指观众购买电影票所支付的金额。影院会留下一部分收入,电影发行还涉及营销和发行费用。制作预算只涵盖影片的制作成本,因此要计算盈利情况,还需要更多财务细节。
影片首映时,观众和影评人的反响都较为积极。《哥斯拉-0》上个月在纽约电影节首映后,烂番茄新鲜度为90%,CinemaScore观众评分为A。烂番茄衡量被评为正面评价的影评所占比例,CinemaScore则对参加首映夜场次的观众进行调查。
这次首映表明,续作的起步观众规模远大于前作。接下来要看首轮观影热潮过后,影片能保住多少票房,尤其是在其他新片也争夺高端影厅档期之际。
观众可在哪里补看前作
在许多市场,观众可在Netflix观看《哥斯拉-1.0》及其黑白版本《哥斯拉-1.0/-1.0 C》。在日本,两部影片仅在亚马逊Prime Video独家上线。北美观众也可通过多个平台租赁或购买这两部影片的数字版。
山崎贵的下一部作品也将拓展至日本哥斯拉系列之外。索尼影业将他的首部英语电影《Grandgear》的上映日期从2028年2月18日提前至2028年1月14日。
要点
- 《哥斯拉-0》在北美首映票房预估为3161万美元,全球票房为6300万美元。
- 东宝表示,这是首部同时登顶日本和北美周末首映票房榜的日本电影。
- 影片在日本首六天的观影人次超过161万,票房收入超过25亿日元。
- 高端放映格式贡献了北美票房的74%;全球IMAX票房收入达2130万美元。
- 续作在北美的首映表现几乎是《哥斯拉-1.0》的2.8倍。
- 山崎贵回归担任导演、编剧和视觉效果总监,故事设定在1949年。






