Gamescom Asia x Thailand Game Show吸引219,546人到场,商务观众人数增长24%

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Gamescom Asia x Thailand Game Show Draws 219,546 as Business Attendance Rises 24%

曼谷展会的规模已超越展览现场

Gamescom Asia x Thailand Game Show于2026年10月29日至11月1日在曼谷举行,迎来来自113个国家和地区的219,546名观众。与此同时,其商务活动的增长速度超过了参展商数量。展会在诗丽吉王后国家会议中心接待了6,923名商务观众,高于2025年的5,590人,其中51%来自泰国以外地区。

目录
  1. 曼谷展会的规模已超越展览现场
  2. 商务观众人数增加1,333人
  3. 国际参与呈现多种形式
  4. 工作室推介游戏,发行商介绍投资计划
  5. 泰国开发者与学生团队同台展示
  6. 独立游戏占展出作品的大多数
  7. 热门展位引发长时间排队
  8. ACE首次亮相,丰富娱乐活动
  9. 下一届曼谷展会定于2027年10月举行
  10. 要点

主办方称,这是迄今国际化程度最高的一届。展会占地38,519平方米,汇聚了335家参展商及展馆,来自创纪录的29个国家和地区,并展出582款游戏。其中347款来自独立开发者团队,这意味着展出的游戏中,近六成出自规模较小的工作室。

主办方发布的闭幕新闻稿还记录了近3,400万次直播及数字内容观看量,让活动影响力延伸至曼谷现场观众之外。截至11月1日晚上7时30分,入场人数和展览数据仍为初步统计,之后可能有所调整。

最明显的变化是,展会的商务活动在面向公众的项目之外进一步扩大。开发者寻找发行合作伙伴,投资者与工作室会面,泰国游戏则同时亮相商务区和娱乐区。观众还可以试玩重磅新作、选购授权商品并观看演出。

商务观众人数增加1,333人

商务区于10月29日和30日开放,吸引的观众比2025年多出1,333人,增幅约为24%。相比之下,参展商及展馆数量增长约14%,从294家增至335家。

Xsolla赞助了Invest Circle和VIP XPerience活动,参与的开发者、发行商和投资者共509人,高于一年前的418人。新增的91名参与者意味着人数增长约22%。这些活动将游戏创作者、能够协助游戏发行的公司,以及可能提供资金的投资者聚集在一起。

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《DOOM》共同创作者、id Software联合创始人John Romero担任大会主讲嘉宾。大会共有81位演讲者,来自27个国家和地区,分布于四个舞台。行业讨论与场馆其他区域的商务会面及可试玩展示同期举行。

主办方Koelnmesse的亚太区董事总经理兼区域总裁Mathias Kuepper称,东南亚已成为游戏业务的活跃目的地:

这向全球业界表明,东南亚已不再是一个值得观望的市场,而是一个值得进驻的市场,也是促成交易的地方。

主办方没有披露活动期间签署的协议数量或金额。商务数据反映了到场和参与情况,而会面带来的财务成果仍未公开。

国际参与呈现多种形式

泰国以外的参展商占总数的64%。来自12个市场的20个国家展馆、政府机构及行业代表团参展,为同一国家的企业展示作品、会见潜在合作伙伴提供了场地。

参展展馆来自奥地利、德国、印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、韩国、西班牙、泰国和美国。它们让东南亚邻国的游戏产业与欧洲、东亚和北美企业建立联系。

商务观众来自78个国家和地区,少于2025年的81个;但商务观众总人数有所增加。因此,国际参展商覆盖范围创下纪录、商务观众规模扩大之际,商务观众所来自的国家和地区略有减少。

项目总监Daria La Velle表示,展会目前致力于服务东南亚游戏产业及粉丝,长远目标则是覆盖整个亚洲。她说,将Gamescom的体验带到亚太地区观众身边,有助于弥补该地区观众前往德国参加Gamescom的人数相对有限的问题。

工作室推介游戏,发行商介绍投资计划

共有13个入围团队参加推介比赛,展示项目,角逐视觉设计、游戏设计和最受期待游戏奖项。MiMu Studio的《Little Old One and the Witch》获得最佳视觉奖,NOTAI Games的《Slop Capital》获得最佳游戏设计奖。

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Hypercent Inc.的《Backroom Cleaners》获得最受期待游戏奖,奖项由观众投票选出。三个奖项类别让不同类型的作品都有机会脱颖而出,从游戏的视觉呈现、设计到吸引潜在玩家的能力均涵盖在内。

PlaySide、Focus Entertainment、Fireshine Games和Team17等发行商参加了反向推介活动。开发者不再是单方面向公司寻求项目支持,发行商则直接向开发者说明接下来希望投资哪些项目。

对于正在考虑游戏发展方向的工作室而言,这种形式能提供潜在合作伙伴的实用信息。了解发行商的兴趣,有助于团队判断是否值得进一步洽谈资金支持,避免在准备详细提案上投入时间后才发现双方目标不合。

泰国开发者与学生团队同台展示

泰国数字经济促进局(depa)与泰国游戏协会在Thai Playvilion带来了90多款泰国游戏。展品同时面向商务区和娱乐区的观众,让本地开发者既能接触行业人士,也能与玩家交流。

depa代理主席兼首席执行官Supakorn Siddhichai博士在主办方发布的闭幕声明中介绍了此次参展规模:

我们与泰国游戏协会携手,将90多款泰国游戏带到Thai Playvilion,让商务区和娱乐区的开发者、行业合作伙伴及游戏粉丝都能看到这些作品。

Supakorn表示,观众的积极反响为新的合作打开了大门。此外,泰国游戏协会主办的Asia Game Talent Showcase展出了来自亚洲各地学生制作的20款游戏,让新兴创作者有机会在发行商和成熟开发者参与的活动中亮相。

吸引观众关注的泰国游戏包括《Shadow Of Ayudhya》《Lost And Found Co.》和《Dancing With Ghost》。有参会者提到这些游戏展位人潮拥挤,为本地参与情况提供了直观例证:泰国项目不仅出现在官方活动安排中,也吸引了展厅里的观众。

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独立游戏占展出作品的大多数

展会的商务区和娱乐区合计展出582款游戏,其中347款来自独立开发者。这意味着非独立游戏有235款,独立团队作品约占总数的60%。

主办方网站列出的娱乐区游戏数量为470款,而其发布的闭幕新闻稿则称娱乐区有582款游戏。不过,两种说法在闭幕统计中均将商务区和娱乐区的游戏总数列为582款。

参展的知名品牌包括万代南梦宫娱乐、CAPCOM、由Synnex带来的Nintendo Switch 2、由Gameshop Concept Store带来的PlayStation、Riot Games、SEGA、The Pokémon Company和Ubisoft。这些国际知名品牌与规模较小团队的项目同场亮相。

主办方将尚未发行的游戏列为展会亮点,其中包括《Final Fantasy VII Revelation》《Monster Hunter Wilds: Ascendance》《Persona 4 Revival》《Silver Palace》《Stranger than Heaven》和《Total War: WARHAMMER 40,000》。对观众而言,活动既提供了发掘陌生游戏的机会,也让他们能够接触知名系列的新作。

热门展位引发长时间排队

任天堂和万代南梦宫在面向公众的展区吸引了众多观众,试玩、促销活动和赠品争相占据观众的时间。活动包括试玩游戏、拍照,以及完成社交媒体互动以换取纸袋、纸帽和钥匙扣等物品。

一名参会者表示,部分展位需要排队约30分钟至1小时,在任天堂展位试玩《塞尔达传说:王国之泪》则要等近90分钟。这些经历显示,在人潮拥挤的展会上,短暂试玩也可能占去观众一天中的相当多时间。

授权商品也为逛展增添了理由,商品包括角色毛绒玩具、游戏设备及其他配件。排队、购物和试玩活动交织在一起,观众必须取舍,决定如何安排时间才能逛完大型展区。

ACE首次亮相,丰富娱乐活动

动漫亚洲漫画内容娱乐博览会(ACE)首次在娱乐区亮相,为原本以游戏、演出和粉丝活动为主的安排增添了一场流行文化盛会。

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主办方介绍为《美国达人秀2026》冠军的Nene Royal,在开幕典礼上演唱了展会主题曲。泰国游戏大奖将年度游戏奖授予CAPCOM的《Pragmata》,而角色扮演比赛则颁发了总额为30万泰铢的奖金。

展会还接待了720家媒体合作伙伴、网红及新闻媒体。各平台的直播和数字内容累计获得近3,400万次观看,让曼谷以外的人们也能了解活动及其展出的游戏。

娱乐活动从10月30日持续至11月1日,与第二个商务日重叠。这样的安排让专业人士和公众在10月30日同时参与展会,之后两天则以娱乐活动为主。

下一届曼谷展会定于2027年10月举行

Gamescom Asia x Thailand Game Show计划于2027年10月21日至24日重返曼谷。主办方公布了具体日期,供参展商、开发者和观众安排下一届活动。

展会近期安排及下一届已确认日期如下:

  • 2025年:展会接待了5,590名商务观众,汇聚294家参展商及展馆,Invest Circle和VIP XPerience活动共有418人参加。
  • 2026年10月29日:2026年展会在曼谷开幕,商务区开放至10月30日。
  • 2026年10月30日至11月1日:娱乐区接待观众,整个展会于11月1日闭幕。
  • 2027年10月21日至24日:下一届展会计划在曼谷举行。

2026年的成果为下一届展会提供了更大的商务观众群体和参展商基础。展会也展现了其观众群体的广泛性,从展示首个项目的学生,到国际发行商,再到排队试玩心仪游戏的粉丝,均参与其中。

要点

  • 主办方统计,展会在曼谷举办四天,共吸引来自113个国家和地区的219,546名观众。
  • 商务观众人数增长约24%,从2025年的5,590人增至2026年的6,923人。
  • 展会汇聚了来自29个国家和地区的335家参展商及展馆,其中64%位于泰国以外地区。
  • 582款展出游戏中,有347款来自独立开发者。
  • 90多款泰国游戏和20款学生作品亮相专门展示活动。
  • 直播及数字内容观看量接近3,400万次。
  • 下一届曼谷展会定于2027年10月21日至24日举行。
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