《永恒之塔2》同时在线玩家突破40万,付费规则引发越来越多不满

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Aion 2 Tops 400,000 Concurrent Players as Payment Rules Draw Growing Backlash

盛大发布之际,评价却持续走低

《永恒之塔2》于2026年10月5日全球上线后,Steam同时在线玩家数达到397,905人;开发商NC表示,Steam和Purple平台的玩家总数超过40万。然而截至10月16日,约32,000条Steam评价中,正面评价约占59%;而10月6日的8,834条评价中,正面评价占73%。

目录
  1. 盛大发布之际,评价却持续走低
  2. 玩家数据说明了什么
  3. 从地区首发到全球运营
  4. 玩家为何愿意留下
  5. 会员服务实际包含什么
  6. 地下城奖励引发另一场付费争议
  7. 批评扩大,评价转向褒贬不一
  8. 角色删除规则和机器人问题加大压力
  9. NC目前作出了哪些调整
  10. 要点

这款游戏的吸引力不难理解:宏大的奇幻世界、飞行体验、出色的画面,以及许多玩家喜爱的战斗。玩家尝试交易、领取地下城奖励或转移到其他服务器时,挫败感就会显现。价格为14.99美元、有效期30天的会员服务仅适用于一个服务器;提供额外成长奖励的“迪瓦通行证”则需按角色购买。

这些规则让一个现实问题成为发售初期的焦点:玩家要花多少钱,才能继续享受吸引他们入坑的内容?玩家可以免费开始游戏、完成任务并进入地下城,但重要的经济功能和额外奖励获取机会,都需要分别付费。

NC已调整外观道具、服务器转移和成长资源相关规则。该公司还因违反政策限制了数千个账号,并回应了玩家对一项允许删除不活跃角色的规定的担忧。上线数据和后续调整共同显示,这款游戏吸引了大量玩家,同时也因收费和运营方式承受压力。

玩家数据说明了什么

SteamDB记录的Steam在线峰值为397,905人,出现在10月5日。NC公布的更高数字涵盖其多个上线平台,但该公司尚未公布Steam与Purple的具体人数分布。同时在线玩家人数指同一时间登录游戏的人数,并非所有曾经体验过游戏的玩家总数。

Steam峰值较付费抢先体验期间的171,530人增加226,375人,增幅约132%,约为原来的2.3倍。不过,两项数据对应的开放范围差异很大:9月30日起的五天内,玩家必须购买创始人礼包才能进入游戏;10月5日正式上线后,所有人均可免费游玩。

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《永恒之塔2》的Steam在线峰值也超过NC另一款大型多人在线角色扮演游戏《王权与自由》在2024年10月6日创下的336,300人纪录。两者相差61,605人,约为18%。

后续数据展现了玩家活跃度的变化。截至10月11日,前24小时内Steam在线峰值为392,300人;截至10月16日上午10时06分,前24小时峰值为292,931人。后者较上线峰值低约26%,但仍有数十万玩家同时在线。

销售榜表现同样强劲。NC称,《永恒之塔2》在抢先体验期间登上Steam全球热销商品榜首,并在15个国家位居榜首。该游戏还位列Valve 9月29日至10月6日全球周销量榜第一。10月6日,它在“热门新品”和“免费热门趋势”等榜单类别中名列前茅。

从地区首发到全球运营

《永恒之塔2》于2025年11月首先在韩国和台湾地区上线。目前,全球服务覆盖北美、南美、欧洲和日本,支持八种语言,包括英语、日语、法语、德语和西班牙语。Steam和Purple玩家共用全球服务器。

详细上线日程显示,全球服务于韩国时间10月5日晚10时开放,不过另一则上线公告称服务从10月6日开始。主要节点如下:

  • 2025年11月:《永恒之塔2》在韩国和台湾地区首发。
  • 2026年9月30日:创始人礼包购买者开始为期五天的付费抢先体验。
  • 10月5日:全球免费服务开放,Steam同时在线人数达到397,905人。
  • 10月8日:欧洲新增两台服务器。
  • 10月11日:NC宣布限制4,996个全球账号。
  • 10月14日:符合条件的抢先体验账号获得一次免费服务器转移机会,但需遵守相关限制。

为庆祝全球上线,NC还发布了一段介绍开发团队目标和制作流程的视频。对玩家而言,更直接的变化是服务器容量增加,以及付费和角色成长相关调整。

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玩家为何愿意留下

《永恒之塔2》再度呈现天族与魔族之间的冲突,故事发生在原作约200年后。玩家选择阵营和职业,探索世界、挑战团队首领,并参与玩家对战。

飞行贯穿了许多游戏体验。玩家可以沿着悬崖飞行、在空中采集资源,也可以离开任务路线,寻找其他活动。虚幻引擎5带来的光照和环境细节也收获了不少好评。

收集玩法同样能推动角色成长。驯服生物可以获得坐骑;完成收集目标、反复击败特定怪物,也能永久提升角色属性。因此,即使没有获得稀有装备,花时间探索的玩家也能取得进展。

战斗因动作流畅、技能组合丰富而受到称赞。另一些玩家则认为战斗重复乏味或缺乏深度,早期任务也被批评过于简单。界面则是另一项常见批评,多种货币、菜单和商店页面让游戏更难上手。

全球团队内容包括用于远征和超越活动的五人队伍,以及用于圣域突袭的十人队伍。全球第一赛季上线时未开放英雄级装备。这些安排与不同的付费规则共同塑造了全球玩家接触到的游戏版本。

会员服务实际包含什么

“特别夸伊会员”价格为14.99美元,有效期30天,可使用玩家市场、货币兑换和远程仓库功能。免费玩家可以通过任务和地下城培养角色,但要在玩家市场买卖物品,必须购买会员。

货币兑换将现实货币消费与游戏内购买力联系起来。玩家购买高级货币“夸伊纳”,将其兑换为其他玩家持有的“基纳”,再用基纳购买装备、材料和其他物品。价格和供应情况取决于游戏内的玩家经济。

因此,付费玩家可以获取货币,再向其他玩家购买实用物品。交易会通过兑换功能和玩家市场完成,而不是由商店直接出售最强装备。

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会员服务仅适用于购买时所在的服务器。玩家若转到其他服务器与朋友一起玩,需要再次购买会员,才能在那里享受相关权益。“迪瓦通行证”则需要按角色单独购买,因此培养额外职业也意味着一笔额外开支。

韩国也有绑定单个服务器的会员服务。为期28天的“夸伊林特别会员”售价为25,000韩元。全球玩家的不满主要集中在实际使用上的不便:即使同一账号的玩家继续游玩,购买权益仍绑定在特定服务器或角色上。

地下城奖励引发另一场付费争议

“艾瑟能量”决定玩家完成特定地下城活动后能否开启奖励宝箱。玩家可能完成一趟地下城挑战,却因能量不足而无法领取奖励。对反复刷地下城、提升装备的玩家而言,奖励次数决定了这些挑战能带来多少有效进展。

全球版会员取消了韩国和台湾地区版本中与地下城入场相关的奖励。不过,两种付费通行证都包含可用于额外领取奖励的能量道具。通过自然恢复获得的能量,大约够每天挑战两到三次。

批评者认为,玩家虽然喜欢战斗,却无法持续从中获得奖励。一条针对能量限制、定时开放内容和随机制作结果的Steam差评,获得了3,120个“有帮助”票。

在10月14日的更新中,NC将绑定单个角色的艾瑟能量每周购买上限从4份提高至20份。这扩大了玩家通过该渠道获得的能量数量,但能量仍是角色成长系统的一部分。

此前的付费争议已经引发过官方干预。在韩国和台湾地区首发后,制作人金南俊在争议爆发约15小时后举行紧急直播并致歉。当时争议围绕可直接提升战斗力的消耗品展开。NC随后移除了这些道具,并向各服务器玩家发放补偿。

批评扩大,评价转向褒贬不一

全球上线后,Steam评价迅速变化。10月6日,该游戏的评价为“特别好评”,8,834条评价中有73%为正面。到10月9日,在接近20,000条评价中,正面评价比例降至约62%。

SteamDB在10月12日的统计显示,该游戏共有25,909条评价,其中15,285条为正面、10,624条为负面,正面评价占59%。截至10月16日,评价总数约为32,000条,正面评价比例仍在59%左右,整体评价为“褒贬不一”。

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日语评价更为严厉。截至10月11日,约41%的日语评价为正面,而当时所有语言的正面评价比例约为60%。日本设有独立的官方运营团队,游戏提供日语界面和完整的日语配音。

最受关注的评价也多为负面。10月14日Steam上按“最有帮助”排序的40条评价中,34条为负面,6条为正面。几位负面评价者仍表示,尽管批评游戏,他们在游玩数小时后依然觉得探索或战斗颇有乐趣。

视频内容也呈现出类似的矛盾。ContentFlux记录显示,10月5日至11日,《永恒之塔2》在YouTube上的播放量超过2,330万次,高于前一周的1,670万次以上。在ContentFlux统计的9月27日至10月12日数据中,美国观众占YouTube最高观众份额的31.3%。

ContentFlux对Asmongold TV于10月7日发布的赞助视频评论进行自动分析后发现,39%为负面、34%为中性、27%为正面。对Rubius Z当天发布的视频进行分析后,相关比例分别为16%、54%和30%。付费模式是反复出现的批评之一;角色自定义、画面和探索玩法则受到称赞。

角色删除规则和机器人问题加大压力

NC全球运营政策第7条规定,如果账号超过六个月未登录,且付费服务期已结束,角色信息可能被删除。政策要求提前通知,并说明已删除的角色和名称无法恢复。

玩家对此提出异议,因为培养一个角色可能需要数月时间和金钱,而在大型多人在线角色扮演游戏中,长时间休息并不少见。韩国和台湾地区的政策中也有同样的六个月条款。

NC表示,该公司从未根据这项规则删除过《永恒之塔2》角色,包括国内服务器上的角色在内;目前也没有实施计划。NC称,该条款是为了在角色数量过多时管理数据库。

资源采集则引发了另一项运营争议。玩家抱怨疑似机器人,也就是由未经授权的自动化程序控制的角色,反复采集制作所需材料。也有人称,即使通过了用于区分真人与自动程序的验证码检查,正常采集行为仍受到限制。

NC于10月11日宣布,因工作室刷资源、使用未经授权的程序以及现金交易等违规行为,限制了4,996个全球账号。认为自己遭到误判的玩家,可联系客户支持申请复核。

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NC目前作出了哪些调整

创始人礼包购买权益,成为NC如何扩大适用范围的早期考验。10月3日,NC宣布,部分称号和外观道具将可由多个角色和服务器共用。相关功能通过专属商店开放,并在10月6日和7日公布的补丁调整中逐步推出。会员、补给品和外观宝箱不在调整范围内。

10月9日的更新为通过任务获得的四款翅膀各增加了500点飞行力。从10月14日起,符合条件的抢先体验服务器账号可免费转移一次。转服仍限于同一地区和阵营,额外角色栏位则需另行付费。

全球版还关闭了玩家之间的直接交易,将物品交易转移至公开玩家市场。玩家仍可通过市场挂单安排价值转移,因此持续打击自动化刷资源行为仍是运营工作的一部分。

讨论韩国服务器的开发人员表示,后续章节将推出不同难度等级的地下城。他们还介绍了计划中的“深渊荒原”内容,最多支持100名玩家在平等条件下展开活动。官方未公布这些内容的上线日期,短期内也没有推出职业变更券的计划。

《永恒之塔2》当前面临的挑战很明确:在保留让玩家持续游玩的飞行、探索和战斗体验的同时,让付费方式、奖励限制和账号权益更容易被玩家接受。现有调整已改善部分体验,但绑定服务器的会员服务和按角色购买的通行证仍是主要争议。

要点

  • 《永恒之塔2》于10月5日达到397,905人的Steam同时在线峰值;NC称其上线平台的总人数超过40万。
  • Steam上线峰值约为付费抢先体验峰值171,530人的2.3倍。
  • 售价14.99美元的会员服务有效期为30天,仅适用于一个服务器;“迪瓦通行证”需按角色购买。
  • 艾瑟能量限制地下城奖励领取次数,玩家可通过付费通行证和其他渠道获取额外能量。
  • Steam好评率从10月6日的73%降至10月16日的约59%。
  • NC扩大了部分外观道具的适用范围,为符合条件的账号提供首次免费转服,并因违规行为限制了4,996个账号。
  • NC表示,从未依据六个月不活跃规则删除《永恒之塔2》角色,目前也没有这样做的计划。
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