熟悉的海拉鲁回归,不只是画面升级
任天堂将于2026年11月5日推出Nintendo Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》,为这款1998年的冒险游戏带来全新的移动操作、重新设计的谜题,以及一项不同寻常的音乐功能:玩家可以对着主机麦克风哼唱,让林克用他的陶笛回应。
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任天堂的官方游戏页面列出的日本售价为下载版7,980日元、实体版8,980日元,均含税。实体版比下载版贵1,000日元,约高出12.5%。
任天堂于10月14日发布了一段全新介绍视频,公布了一个名为“万魔殿”的地点,玩家可以在那里研究已经击败的怪物,并再次挑战迷宫首领。智能手机功能和全新amiibo人偶也将让重制版的内容延伸到主线冒险之外,不过新公布的两款人偶计划于2027年推出。
这些变化也延伸到了冒险本身。试玩内容展示了藏在全新跳跃挑战后的宝剑、一场加入不同危险因素的森林神殿战斗,以及内容扩充、让海拉鲁居民有更多话可说的对话。林克还可以冲刺、自由转动镜头,并通过快捷选择菜单切换装备。
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二用一个简短的词组描述任天堂重访这款任天堂64游戏的方式:
忠实诠释
试玩中展现出的核心取舍与这个词组相符:任天堂保留了冒险中令人熟悉的路线,同时改变了各个房间、战斗和对话的运作方式。回归的玩家会认出这些地点,但记得原版的解法不一定总能派上用场。
林克的目标是什么?
《时之笛》从科奇里森林开始。林克是村里唯一没有精灵伙伴的男孩。他的生活因纳薇的到来而改变;纳薇带他去见森林的守护者德库树长老。游戏开场通过探索、对话、收集装备和战斗,带领玩家逐步进入更广阔的世界。
林克最终带着科奇里森林的精灵石离开森林,前往海拉鲁城堡。在那里,他遇到了塞尔达公主。她已经察觉到王国即将面临危险,也知道通往神圣领域的方法。
要进入神圣领域,林克需要集齐三颗精灵石,并在王室珍宝时之笛上演奏一段特定旋律。他寻找剩余精灵石的旅程,也成为围绕三角力量展开的更大斗争的一部分。三角力量是与海拉鲁诸神有关的传说力量。
林克会以孩童和成年人的身份展开冒险。迷宫是由敌人、上锁的门和谜题组成的封闭区域;玩家要理解周围环境并使用合适的工具才能推进。弹弓、弓箭或其他道具,不仅能用于战斗,也可能是开辟道路的关键。
重制版似乎保留了循序推进的探索路线,而非《旷野之息》或《王国之泪》那样的自由度。新增的移动方式偶尔能让玩家抄近路,例如登上森林小屋的屋顶,但主线旅程仍会引导玩家前往特定地点并迎接相应挑战。
跳跃改变了房间引导玩家的方式
现在,玩家按下按键即可让林克跳跃,也可以在海拉鲁平原等区域冲刺。在任天堂64原版中,林克跑向合适的边缘时会自动触发跳跃。让玩家直接控制跳跃,不仅改变了移动方式,也拓展了设计师可以安排的挑战类型。
试玩报告提到了不同的操作设置,包括用X键或B键跳跃,以及将跳跃设为Y键的选项。一份试玩报告称,自动跳跃已改为按键控制;另一份则表示玩家可以保留原版操作方式。试玩中展示的实际变化,是玩家可以自行选择林克何时离地。
镜头也是一项重大调整。玩家可以用右摇杆自由环顾四周,包括在城堡镇内;原版在这里使用固定视角。投射类武器也支持体感瞄准,玩家可以倾斜手柄调整准星。
一场试玩中,游戏以每秒60帧运行,也就是说,该场试玩里的画面每秒更新60次。新的操作方式配合更快捷的道具选择,把近期《塞尔达传说》游戏中的熟悉操作带进了结构较为传统的冒险。
旧谜题有了新解法
科奇里之剑是任天堂围绕新操作重新设计挑战的早期例子。原版中,宝箱位于迷宫角落,房间里有巨石滚动巡逻。找到宝箱的过程能帮助玩家学习如何调整镜头,并在三维空间中安全移动。
重制版将宝箱放在房间中央的高台上,巨石则绕着高台滚动。玩家必须跳上去才能拿到宝剑。这个房间如今会在林克需要学习新动作时,教会玩家如何移动。
在德库树长老内部,一座浮动平台被改成了融入环境的摇摇欲坠的桥。其他试玩中展示的改动还包括:有一条路线上的黄金蜘蛛数量减少,以及梯子附近的藤蔓被移除。第一个迷宫仍会引入战斗和解谜,但其中若干细节已经重新安排。
森林神殿保留了大部分熟悉的布局,但部分障碍有所变化。方块谜题房间新增了一部升降机;而在一道挑战中,玩家需要让箭穿过火炬以融化开关,原版中会旋转的柱子则已被移除。
与剑士骷髅斯塔尔佛斯的战斗则有更明显的调整。原版战斗场地中央有个洞,林克可能会掉进去,敌人则会在洞周围移动。重制版用一片浅酸液池取代了洞,酸液会伤害林克,但骷髅敌人可以从中穿过。
调整后的战斗仍会把林克限制在场地边缘,但后续增援如今会从酸液中出现,而不是伴随着一块填满场地的平台到来。行动受限的时间更长,因此即使战斗的基本概念依然熟悉,实际过程也有所不同。全新的过场动画也让森林神殿的反派角色更有存在感。
更丰富的世界,也可能更难一眼看清
如今的科奇里森林有了纹理细致的树皮、苔藓、蘑菇、流动的水,以及穿过树木洒落的光线。林克的服装也呈现出缝线、刺绣、布料和皮革的细节。重制版保留了风格化的卡通外观,同时大幅丰富了场景和表面的细节。
城堡镇既受益于画面升级,也受益于自由镜头。试玩中展示的街道上有旗帜、鲜花、通缉告示和马厩,部分角色也换了位置。对话加入了一些关于日常生活的小解释,比如一名店主抱怨,米多堵住道路,导致补货困难。
森林神殿以地面薄雾、破败建筑和明亮的彩色玻璃,强化了闹鬼般的氛围。这些细节让迷宫的不同区域各具特色,同时保留了曲折的走廊和幽灵敌人。
一场试玩也展现了增加细节带来的实际问题:一名玩家漏掉了一个装有必需钥匙的宝箱,需要在他人指引下才能继续。装饰细节丰富起来后,可能会掩盖那些提示玩家前进方向的视觉线索。对于试玩中出现的区域,任天堂面临的挑战是让海拉鲁值得细细探索,同时又让重要物品容易被发现。
陶笛能回应你吹奏的旋律
任天堂称,陶笛是一种能够操控时间、开启道路并打动人心的乐器。演奏旋律是林克改变海拉鲁、解决难题的方式之一,因此音乐也是冒险中真正发挥作用的工具。
重制版新增了一种通过声音参与游戏的方式。根据任天堂的游戏页面,对着Nintendo Switch 2内置麦克风哼唱,林克就会根据旋律吹奏陶笛。系统也会对真正乐器演奏出的音符作出反应。
任天堂提醒,使用外接麦克风时,系统可能无法正确识别声音。因此,打算尝试音乐输入的玩家需要留意这一设备限制。
9月的游戏演示还展示了使用实体时之笛乐器进行游戏的方式。演示提到了两种产品类型,分别称为乐器版和电子版。目前尚未公布这些产品的价格和发售日期。
这种音乐互动带来了不同于按下手柄按键的参与方式:玩家演奏一段旋律,林克便会在游戏中作出回应。它将故事中的核心元素与玩家可以亲自演奏的内容联系起来。
“时之线索”与手机伴侣服务
“时之线索”是重制版的冒险记录,可从暂停菜单中打开。试玩中,它会记录重要剧情事件,并提示下一处目的地。对于中途暂停一段时间后再回来的玩家,它可以帮助理清林克的旅程,不必完全依靠记忆。
这份记录也契合了冒险循序推进的结构。玩家可能需要回忆一段对话、找到某个特定人物,或前往某地,才能开启下一阶段。随时查阅这些指引,可以让玩家更容易跟上进度。
“ZELDA NOTES”是Nintendo Switch App中的伴侣服务,可在智能手机上查看地图和其他信息。10月的介绍视频还公布了名为“今日记录”和“传闻任务”的功能,名称译自日文介绍。
“今日记录”可让玩家回顾当天的游戏进度。“传闻任务”则会在手机上显示照片,作为寻找游戏内地点的线索。除了朝下一个剧情目标前进,这也为玩家提供了另一个仔细观察重建后海拉鲁景色的理由。
试玩中还发现了道具快捷选择和语音语言设置。连同冒险记录在内,这些变化都着眼于探索过程中反复进行的操作:回忆目标、选择装备和查阅信息。
首领再战与amiibo奖励
万魔殿是游戏世界中的一处新地点,里面陈列着林克已经击败的怪物雕像。玩家可以查看这些怪物的特点,并再次挑战强大的敌人,包括迷宫首领。
这一功能为已经完成的战斗提供了在后续冒险中重温的去处。想练习棘手战斗或重遇喜爱首领的玩家,可以前往专门地点再次挑战,不必等到主线剧情再次出现相应战斗。
任天堂也确认了使用amiibo可获得的奖励。amiibo是可供兼容游戏扫描的收藏人偶。全新林克(孩童)和塞尔达(孩童)人偶可以解锁特别设计的面具。《塞尔达传说》系列的其他amiibo则会提供冒险中有用的道具。
两款新人偶计划在游戏于2026年11月推出之后,于2027年发售。任天堂表示,扫描人偶即可获得这些面具,但尚未详细说明面具是否还有其他效果。已有的塞尔达系列人偶则提供了另一种获取冒险道具的方式。
通往11月5日的时间表
重制版将在《塞尔达传说》系列40周年之际推出。系列首作于1986年发售,《时之笛》则于1998年11月21日在任天堂64平台推出。Switch 2版将在原作28周年纪念日的16天前发售。
任天堂通过9月的游戏演示、10月的介绍视频,以及涵盖冒险部分内容的试玩活动逐步公布信息。试玩时长约为30至90分钟,带玩家体验游戏前期区域和森林神殿的部分内容。
- 1986年:《塞尔达传说》系列诞生。
- 1998年11月21日:《时之笛》登陆任天堂64。
- 2026年9月8日:任天堂在《塞尔达传说》系列周年纪念发布会上公布11月5日的发售日期并展示游戏画面。
- 2026年10月14日:全新介绍视频公布万魔殿、智能手机功能和amiibo奖励。
- 2026年11月5日:重制版作为Nintendo Switch 2独占游戏推出。
- 2027年:林克(孩童)和塞尔达(孩童)amiibo人偶计划发售。
试玩呈现出任天堂一贯的思路:保留冒险的熟悉感,同时对具体挑战、移动方式和表现形式进行大幅调整。目前展示的大部分内容聚焦于冒险开场和森林神殿,后续迷宫的改动细节尚未公布。
对于回归的玩家来说,吸引力在于熟悉的海拉鲁,以及需要重新留心应对的改动房间。对于新玩家来说,重制版则在传统冒险结构的基础上加入了更自由的镜头控制、目标记录和更灵活的移动方式。它最与众不同的新增功能,描述起来也最简单:哼唱一段旋律,林克就会跟着演奏。
要点
- 《时之笛》将于2026年11月5日登陆Nintendo Switch 2。
- 日本售价为下载版7,980日元、实体版8,980日元,均含税。
- 新增操作包括手动跳跃、冲刺、自由转动镜头和体感瞄准。
- 试玩展示的谜题和森林神殿战斗经过重新设计,冒险的整体结构仍然熟悉。
- 任天堂确认,哼唱或演奏乐器可以让林克用陶笛作出回应。
- “时之线索”会记录冒险进程,“ZELDA NOTES”则新增智能手机伴侣功能。
- 万魔殿让玩家可以研究已击败的怪物并再次挑战首领。
- 林克(孩童)和塞尔达(孩童)amiibo计划于2027年推出,可解锁特别设计的面具。






