重塑后的史克威尔艾尼克斯迈入精简时代
史克威尔艾尼克斯正在美国和英国裁员,同时重组其海外发行部门,并将更多开发工作集中到日本。公司表示,此次调整旨在强化开发架构,并建立统一、全球一体化的营销策略。尽管发行商尚未公布具体裁员人数,但员工已被告知,西方业务的多个岗位将被裁撤。在英国,裁员协商涉及最多137个岗位;美国的相关人数尚未公布。
目录
管理层已开始将高清游戏发行部门从11个部门整合为4个。内部材料显示,公司将采用更精简的架构,组建精干、灵活且具备多技能的团队,从追求数量转向注重质量,并更加聚焦于商业潜力更强的项目。史克威尔艾尼克斯预计,新架构到位后每年可节省超过30亿日元。
此举延续了公司近年来逐步收缩大型西方开发业务的趋势。此前,史克威尔艾尼克斯已出售水晶动力、Eidos Montreal和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室及相关游戏系列,并在早前几轮调整中削减了西方地区员工人数。此次调整进一步重塑海外发行组织,同时将核心开发工作继续集中在日本。
受影响员工及调整流程
多个职能部门的员工都会受到影响,包括发行、IT、营销、销售、质量保证和业务规划。公司欧洲独立游戏项目、外部工作室开发部门及品牌营销部门的员工已被告知,其岗位面临裁撤风险。公司表示,将直接联系受影响员工。部分保留的团队需要增加到办公室办公的时间,以加强跨时区的日常协作。
英国裁员协商
收到岗位面临裁撤风险通知的英国员工将进入协商期,通常约持续一个月。在此期间,管理人员和员工选出的代表会审议相关方案,探讨岗位能否调整职责或转岗,并确定最终裁员人数。137这一数字反映的是伦敦面临裁撤风险的岗位规模,并非最终离职人数。最终结果可能包括调往其他部门,或调整职位说明以保留部分岗位。
涉及部门范围
内部简报称,日本以外几乎所有领域都会进行大范围裁减。史克威尔艾尼克斯欧洲独立游戏项目Square Enix Collective、外部工作室开发部门和品牌营销部门被列为重点削减对象,IT、销售和质量保证等支持团队也受到影响。由西方团队管理的系列仍将保留在产品阵容中。《奇异人生》《先驱者》和《正当防卫》仍由西方工作室负责,史克威尔艾尼克斯也会继续发行《PowerWash Simulator》,尽管核心开发领导权正集中到日本。
史克威尔艾尼克斯为何此时重组
经历了一段业绩起伏不定、项目取消不断的时期后,史克威尔艾尼克斯正在重塑业务。发行商表示,计划从头改造海外业务,并精简拖慢决策的层级。在此前的财务期内,公司曾因取消不再符合战略方向的游戏而计提大额减值损失,其中一段时期的内容项目取消损失约为1.4亿美元。新计划将对项目筛选进行更严格的审查,并把资源投向数量更少、商业目标更明确的游戏。
截至2025年9月30日的六个月最新财报显示,公司营收为1338.95亿日元,同比下降15%;净利润为100.5亿日元,同比下降14.5%。在这一背景下,管理层正将高清游戏发行部门从11个部门精简至4个,并力争每年节省超过30亿日元。公司还告知投资者,在截至2026年3月的财年中,预计将计入118亿日元的重组费用,以调整海外业务规模。
重磅新作转向多平台发行
名为“史克威尔艾尼克斯重启与觉醒”的中期计划,其中一项关键举措是让大型游戏登陆多个平台。公司表示,未来的3A项目将面向任天堂、PlayStation、Xbox和PC平台,而非先为单一主机推出。近期《最终幻想》系列作品登陆PlayStation 5,限制了首发时的受众规模。扩大平台发行范围,旨在让更多玩家首发当天就能体验游戏、稳定收入表现,并降低独占发行带来的风险。
开发集中于日本,加强全球统筹
开发工作的领导权正向东京总部靠拢。该计划将集中决策权,减少不同地区职能重叠,并精简增加成本的协调环节。管理层所称的“集团整体优化”也将涉及对日本与海外办公室之间的支持职能和人员配置进行审查。目标是在保持创意产出的同时,避免组织臃肿拖慢制作和营销周期。
AI在史克威尔艾尼克斯的作用日益扩大
在推进重组的同时,史克威尔艾尼克斯计划利用生成式AI实现大部分游戏测试自动化。内部材料称,公司希望在2027年底前,由AI系统承担70%的质量保证和调试工作。该项目正与东京大学松尾实验室的研究人员合作开发,并由工程师和学者组成联合团队。管理层认为,AI有助于加快测试周期、提前发现漏洞,并让开发人员腾出精力投入创意工作。
质量保证的工作,就是在玩家发现问题之前设法找出游戏中的问题。测试人员会逐步体验任务、对在线功能进行压力测试、核验性能指标,并提交详细的漏洞报告。AI可以通过大规模生成测试用例、以精确时序重放流程、扫描日志发现异常,以及运行数量庞大而不适合由人类执行的测试变体来提供协助。这些系统还可以模拟手柄输入或网络环境,从而找出只在非常特定条件下才会出现的漏洞。
AI辅助质量保证的实际运作方式
在典型的开发流程中,开发人员修改代码后,AI工具会创建回归测试,再将测试结果与已知正常的版本进行比较。自然语言模型可以解析崩溃日志并提出可能原因,计算机视觉则可以标记缺失贴图或与参考画面不一致的动画问题。即使有这些进步,人工测试人员仍不可或缺。游戏手感、难度调整、无障碍检查,以及平台方的认证流程,都需要AI目前尚不具备的判断力。
伦理与员工影响相关问题
AI应用于游戏开发引发的担忧不止于效率问题。训练数据、玩家隐私和自动化决策的透明度,都是整个行业正在讨论的议题。对于从业者而言,大规模转向自动化会改变岗位构成,增加开发和维护工具的工程师需求,同时减少入门级测试岗位。史克威尔艾尼克斯表示,目前的裁员源于发行部门重组,与AI项目无关。不过,到2027年实现大部分质量保证工作自动化的目标,仍将在未来几年影响人员规划。
这对旗舰游戏系列意味着什么
玩家可以预期,史克威尔艾尼克斯将继续推出旗下大型系列的新作,同时调整游戏的发行方式和发行平台。多平台计划意味着,下一批3A游戏很可能在同一时间段登陆PlayStation、Xbox、任天堂平台和PC,而不是分阶段推出。这种做法有助于支持服务型游戏功能,减少分批发售带来的剧透风险,并将营销资源集中到全球同步推广上。
即使开发领导权进一步集中到日本,由西方团队管理的系列仍会留在产品阵容中。《奇异人生》仍由西方工作室负责,《先驱者》和《正当防卫》也是如此。史克威尔艾尼克斯还会继续发行《PowerWash Simulator》。实际上,此次重组不应改变这些游戏的核心风格,但可能会影响里程碑节点的审批、预算分配,以及跨地区团队如何协同推进,为同步发行做准备。
仍由西方团队承担的支持职能
即使更多开发工作集中到东京,公司仍依赖西方团队承担重要工作。面向数十种语言的本地化、社区管理、零售和数字平台合作、地区媒体规划及网红推广,都离不开本地经验。全球一体化营销策略旨在将这些工作纳入统一计划,确保平台合作谈判、营销创意和发行节点在各地区同步推进。
员工体验及行业连锁影响
此次裁员发生在游戏行业艰难时期。过去两年里,随着疫情期间的消费热潮退去、制作成本上升,以及在线服务更新的要求提高,大型发行商和平台方纷纷裁员。史克威尔艾尼克斯员工面临的安排因所在地而异。英国员工需要经过协商,最终裁员人数可能因此减少,岗位职责也可能调整。美国员工通常适用任意雇佣制度,通知期较短,遣散条件则因公司和资历而异。公司已告知留任团队,预计需要增加到办公室办公的时间,以加强协作。
投资者接下来关注什么
分析师将关注每年30亿日元的节省能否改善利润率,同时不影响新游戏的交付。他们还将留意118亿日元重组费用的规模和入账时间、已公布项目的推出节奏,以及多平台发行能否提高单位销量,优于近期单平台首发的表现。AI在质量保证工作中的应用也将受到关注,重点是能否带来实际成效,例如降低游戏发售时的漏洞数量、加快补丁发布速度。
一名公司代表在承认裁员的声明中表示,此次重组旨在强化开发能力,并在各地区建立统一的营销策略。发言人还谈到了这一决定对员工造成的影响。
我们正在重组北美和欧洲的业务,以强化开发架构,并推动全球一体化营销策略。这是一个极其艰难的决定,但将为集团的长期增长创造最有利的条件。对于即将离开公司的优秀团队成员为史克威尔艾尼克斯作出的重要贡献,我们谨致以衷心感谢。在这一过渡时期,我们将继续承诺以最大的尊重对待每一位员工,并在整个过程中提供全面支持。
要点
- 史克威尔艾尼克斯正在美国和英国裁员,重组海外发行部门,并将更多开发工作集中到日本。
- 英国最多有137个岗位面临裁撤风险,具体人数可能在协商结束后减少。
- 公司尚未公布美国的裁员人数,受影响员工将收到直接通知。
- 管理层正将高清游戏发行架构从11个部门精简至4个,目标是每年节省超过30亿日元。
- 投资者材料显示,公司预计在截至2026年3月的财年计入118亿日元的重组费用。
- 2025年上半年,公司营收同比下降15%至1338.95亿日元,净利润同比下降14.5%至100.5亿日元。
- 史克威尔艾尼克斯计划让未来的3A游戏登陆多个平台,包括任天堂、PlayStation、Xbox和PC。
- 公司计划与东京大学松尾实验室合作,利用生成式AI在2027年底前实现70%的质量保证和调试工作自动化。
- 《奇异人生》《先驱者》和《正当防卫》等由西方团队管理的系列仍在产品阵容中,史克威尔艾尼克斯也会继续发行《PowerWash Simulator》。
- 留任员工已被告知,随着各地区协作加强,他们需要增加到办公室办公的时间。






